bayang -bayang Assassin's Creed: Parkour dan protagonis dwi yang dirombak
Bayang -bayang Creed Assassin, yang dilancarkan pada 14 Februari, memperkenalkan perubahan permainan yang signifikan, terutamanya sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi dengan gaya yang berbeza. Ansuran baru ini mengambil francais ke feudal Jepun buat kali pertama.
Pendekatan baru untuk parkour:
Ubisoft telah mendesain semula mekanik parkour, beralih dari pendakian freeform ke "lebuh raya parkour". Walaupun ini mungkin kelihatan ketat, pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh diperolehi kekal mudah diakses, walaupun memerlukan pendekatan strategik. Penambahan langkan lancar melepaskan, yang membolehkan flip dan menyelam yang bergaya, meningkatkan ketidakstabilan pergerakan. Kedudukan rawan baru juga membolehkan penyelaman dan slaid berlari. Pengarah Permainan Bersekutu, Simon Lemay-Comtois, menjelaskan bahawa perubahan ini membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal, terutamanya memandangkan kebolehan yang berbeza dari kedua-dua protagonis.
protagonis dwi: Stealth and Combat:
Shadows mempunyai Naoe, shinobi yang diam di dinding skala dan manuver bayang -bayang, dan Yasuke, samurai yang kuat dalam pertempuran terbuka tetapi tidak mempunyai kemampuan memanjat. Sistem protagonis dwi ini bertujuan untuk merayu kepada peminat stealth klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran gaya RPG yang diperkenalkan dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla. Gaya permainan yang berbeza menawarkan pengalaman permainan yang pelbagai dalam suasana yang sama.
pelepasan dan persaingan:
Pelancaran pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari, Assassin's Creed Shadows menghadapi persaingan sengit dari keluaran berprofil tinggi lain bulan itu, termasuk Monster Hunter Wilds, seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii, dan Avowed. Sama ada ia dapat menangkap perhatian permainan masih harus dilihat. Ubisoft dijangka mengumumkan butiran lanjut sebagai pendekatan tarikh pelepasan.