Assassin's Creed Shadows: Revamped Parkour at Dual Protagonist
Assassin's Creed Shadows, na inilulunsad ang ika -14 ng Pebrero, ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, lalo na ang isang na -revamp na sistema ng parkour at dalawahan na mga protagonista na may natatanging mga estilo. Ang bagong pag -install na ito ay tumatagal ng prangkisa sa Feudal Japan sa kauna -unahang pagkakataon.
Isang bagong diskarte sa parkour:
Ang Ubisoft ay muling idisenyo ang mga mekanika ng parkour, na lumilipat mula sa pag -akyat ng freeform hanggang sa itinalagang "mga daanan ng parkour." Habang ito ay maaaring mukhang mahigpit, tinitiyak ng developer ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga umaakyat na ibabaw ay mananatiling naa -access, kahit na nangangailangan ng mga diskarte sa madiskarteng. Ang pagdaragdag ng mga walang seamless ledge dismounts, na nagpapahintulot sa mga naka -istilong flips at dives, ay nagpapabuti sa likido ng paggalaw. Ang isang bagong posisyon ng madaling kapitan ay nagbibigay -daan sa mga sprinting dives at slide. Ang Associate Game Director na si Simon Lemay-Comtois, ay nagpapaliwanag na ang pagbabagong ito ay nagbibigay-daan para sa mas kinokontrol na disenyo ng antas, lalo na isinasaalang-alang ang magkakaibang mga kakayahan ng dalawang protagonista.
Nagtatampok ang mga anino ng Naoe, isang stealthy shinobi adept sa wall scaling at anino ng mga maniobra, at si Yasuke, isang malakas na samurai na kahusayan sa bukas na labanan ngunit kulang sa mga kakayahan sa pag -akyat. Ang dual protagonist system na ito ay naglalayong mag-apela sa parehong mga klasikong tagahanga ng stealth at sa mga mas gusto ang labanan ng estilo ng RPG na ipinakilala sa mga pamagat tulad ng Odyssey at Valhalla. Ang magkakaibang mga playstyle ay nag -aalok ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay sa loob ng parehong setting.
Paglabas at kumpetisyon: