Assassin's Creed Shadows: Parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, ra mắt ngày 14 tháng 2, giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, đáng chú ý nhất là một hệ thống parkour được tân trang lại và các nhân vật chính kép với các phong cách riêng biệt. Phần mới này lần đầu tiên đưa nhượng quyền đến Nhật Bản.
Một cách tiếp cận mới đối với parkour:
Ubisoft đã thiết kế lại cơ chế parkour, chuyển từ leo tự do sang "đường cao tốc parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này có vẻ hạn chế, nhà phát triển đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù đòi hỏi các phương pháp chiến lược. Việc bổ sung các lớp hạ gục liền mạch, cho phép lật và lặn sành điệu, tăng cường tính trôi chảy của chuyển động. Một vị trí dễ bị mới cũng cho phép chạy nước rút và trượt. Giám đốc trò chơi liên kết, Simon Lemay-Comtois, giải thích rằng sự thay đổi này cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, đặc biệt là xem xét các khả năng khác nhau của hai nhân vật chính.Nhân vật chính kép: tàng hình và chiến đấu:
Bóng tối có Naoe, một shinobi lén lút ở mức độ mở rộng tường và các thao tác bóng tối, và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng thiếu khả năng leo núi. Hệ thống nhân vật chính kép này nhằm thu hút cả những người hâm mộ tàng hình cổ điển và những người thích chiến đấu theo phong cách RPG được giới thiệu trong các tựa game như Odyssey và Valhalla. Các playstyles tương phản cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng trong cùng một cài đặt.
Phát hành và cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2, Assassin Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các bản phát hành cao cấp khác vào tháng đó, bao gồm Monster Hunter Wilds, như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, và Đã thừa nhận. Cho dù nó có thể nắm bắt được sự chú ý chơi game vẫn được nhìn thấy. Ubisoft dự kiến sẽ tiết lộ thêm chi tiết khi ngày phát hành đến gần.