बंदई नामको के यूरोपीय सीईओ, अरनौद मुलर ने खेल रिलीज की योजना बनाते समय विकसित चुनौतियों के प्रकाशकों पर प्रकाश डाला है। उनकी अंतर्दृष्टि आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में नए बौद्धिक गुणों (IPs) को लॉन्च करने से जुड़े जोखिमों की गहरी समझ प्रदान करती है।
एक भीड़ भरे बाजार में नए आईपी विकसित करने में जोखिम हैं, बंदाई नमको ईयू के सीईओ ने कहा
बढ़ती लागत और अप्रत्याशित रिलीज शेड्यूल अनिश्चितता पैदा करते हैं
2024 वीडियो गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष रहा है, जिसमें बंदाई नामको आर्थिक अनिश्चितताओं और एक संतृप्त रिलीज़ कैलेंडर के माध्यम से नेविगेट कर रहा है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, अरनौद मुलर ने इन चुनौतियों के बीच भविष्य के खेल रिलीज की योजना बनाने की जटिलताओं पर चर्चा की। एक सफल वर्ष के बावजूद एल्डन रिंग की शैडो ऑफ द एर्ड्री और आगामी ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग जैसे खिताबों द्वारा संचालित! शून्य, मुलर ने जोर दिया कि आगे का रास्ता बाधाओं से भरा हुआ है।
जबकि 2024 को उद्योग-व्यापी छंटनी और पोस्ट-कोविड बाजार समायोजन के बाद "स्थिरीकरण का वर्ष" लेबल किया गया है, मुलर खेल विकास और रिलीज़ शेड्यूलिंग में दीर्घकालिक मुद्दों के बारे में अधिक चिंतित हैं।
GameIndustry.Biz के साथ अपने साक्षात्कार में, मुलर ने अपने गेम पाइपलाइन का आकलन करते समय बंदाई नामको की "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को अपनाने की रणनीति पर प्रकाश डाला। यह रणनीति निवेश के स्तर, कंपनी की उत्पादन क्षमताओं और विशिष्ट बाजार खंडों के भीतर मौजूदा और नए दोनों आईपी की क्षमता को ध्यान में रखती है। हालांकि, मुलर ने कहा कि गेमिंग उद्योग में "सुरक्षित दांव" की धारणा तेजी से मायावी हो रही है।
"क्या आज बाजार में सुरक्षित दांव हैं? मुझे विश्वास है कि हाँ," मुलर ने कहा। "लेकिन ... एक नया आईपी लॉन्च करना अधिक से अधिक कठिन हो गया है।" बढ़ती लागत और विस्तारित विकास समयरेखा का मतलब है कि संभावित ओवरस्पीडिंग और देरी को शुरू से ही अनुमानित किया जाना चाहिए। "अगर ये फैक्ट किए गए नहीं हैं, तो आप कुछ बुरे आश्चर्य के लिए हैं," मुलर ने चेतावनी दी।
रिलीज शेड्यूल की अप्रत्याशितता जटिलता की एक और परत जोड़ती है। 2025 लाइनअप के साथ मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एवो, घोस्ट ऑफ येटेई, और एक संभावित स्विच 2 लॉन्च जैसे खिताबों की विशेषता के साथ, मुलर ने इन रिलीज की तारीखों की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "इनमें से कितने खेल समय पर आएंगे? ... हम हर किसी से अलग नहीं हैं।"
मुलर का मानना है कि विशिष्ट शैलियों पर ध्यान केंद्रित करना और स्थापित आईपी का लाभ उठाना, जैसे कि आगामी लिटिल बुरे सपने 3, कुछ सुरक्षा प्रदान करता है। "हम मानते हैं कि ... एक दर्शक है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, यह हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार है, और यह हमारे खेल खरीदने में रुचि होगी," उन्होंने कहा।
हालांकि, यहां तक कि स्थापित फ्रेंचाइजी भी बाजार बदलाव के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी वरीयताएँ विकसित होती हैं, पिछली सफलताएं भविष्य के प्रदर्शन की गारंटी नहीं दे सकती हैं। दूसरी ओर, नए आईपीएस ने अपनी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग परिदृश्य के कारण वाणिज्यिक विफलता के जोखिम को बढ़ा दिया। मुलर ने कहा, "लिटिल नाइटमेयर 3 ... एक फैनबेस है जो उम्मीद है कि उस गेम को खेलने में रुचि होगी, चाहे वह 2025 में हो या नहीं, इसके बावजूद," मुलर ने कहा।
मुलर ने 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरीकरण का वर्ष" के रूप में वर्णित किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि महत्वपूर्ण वृद्धि प्राप्त करने के लिए तीन प्रमुख कारकों की आवश्यकता होती है: एक अनुकूल मैक्रोइकॉनॉमिक वातावरण, एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और ब्राजील, दक्षिण अमेरिका और भारत जैसे उच्च विकास क्षमता के साथ नए बाजार।
बंदाई नामको पर आगामी स्विच 2 के प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, मुलर ने अपने प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी दृष्टिकोण की पुष्टि की। "हमारे खेल ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा हमारे लिए एक महत्वपूर्ण मंच रहा है ... जब भी निनटेंडो से कोई नया कंसोल आता है, तो हम वहां निवेश करने के लिए तैयार होंगे।"
चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य के बारे में आशावादी बने हुए हैं, यह मानते हुए कि यदि नियोजित 2025 गेम रिलीज रिलीज में आते हैं, "तो जाहिर है, मैं नहीं देखता कि अगले साल बाजार कैसे नहीं बढ़ेगा।"