Arnaud Muller ซีอีโอของ Bandai Namco ของ Bandai Namco ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความท้าทายที่ผู้เผยแพร่เผชิญเมื่อวางแผนเกม ข้อมูลเชิงลึกของเขาให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวคุณสมบัติทางปัญญาใหม่ (IPS) ในตลาดการแข่งขันในปัจจุบัน
มีความเสี่ยงในการพัฒนา IPS ใหม่ในตลาดที่แออัด Bandai Namco CEO กล่าว
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและตารางการวางจำหน่ายที่คาดเดาไม่ได้สร้างความไม่แน่นอน
2024 เป็นปีสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยมี Bandai Namco นำทางผ่านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการปล่อยอิ่มตัว ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Arnaud Muller ได้พูดคุยถึงความซับซ้อนของการวางแผนเกมในอนาคตท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ แม้จะประสบความสำเร็จในปีที่ได้รับแรงผลักดันจากชื่อเช่น Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring และ Dragon Ball: Sparking! ศูนย์มุลเลอร์เน้นว่าเส้นทางไปข้างหน้านั้นเต็มไปด้วยอุปสรรค
ในขณะที่ปี 2024 ได้รับการระบุว่าเป็น "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" หลังจากการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการปรับเปลี่ยนตลาดหลังการเคลื่อนไหว แต่มุลเลอร์มีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับปัญหาระยะยาวในการพัฒนาเกมและการจัดตารางการเปิดตัว
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz มุลเลอร์ได้เน้นกลยุทธ์ของ Bandai Namco ในการใช้ "วิธีการเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินท่อส่งเกมของพวกเขา กลยุทธ์นี้คำนึงถึงระดับการลงทุนความสามารถในการผลิตของ บริษัท และศักยภาพของ IPS ที่มีอยู่และใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตามมุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าความคิดของ "การเดิมพันที่ปลอดภัย" ในอุตสาหกรรมเกมกำลังเข้าใจยากมากขึ้นเรื่อย ๆ
“ วันนี้มีเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “ แต่…การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ” ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและระยะเวลาการพัฒนาที่ขยายออกไปหมายความว่าการใช้จ่ายเกินและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นจะต้องได้รับการคาดหวังตั้งแต่เริ่มต้น “ หากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นที่มาของคุณคุณจะต้องประหลาดใจที่ไม่ดี” มุลเลอร์เตือน
ความคาดเดาไม่ได้ของตารางการเปิดตัวเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง ด้วยผู้เล่นตัวจริงในปี 2025 ที่มีชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōteiและการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่มีศักยภาพ Muller ถามถึงความน่าเชื่อถือของวันที่วางจำหน่ายเหล่านี้: "เกมเหล่านี้จะมาตรงเวลากี่เกม ... เราไม่แตกต่างกับคนอื่น ๆ "
มุลเลอร์เชื่อว่าการมุ่งเน้นไปที่ประเภทเฉพาะและการใช้ประโยชน์จาก IPS ที่จัดตั้งขึ้นเช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึงให้การป้องกัน “ เราเชื่อว่า…มีผู้ชมที่สนใจในพอร์ตโฟลิโอของเราซึ่งภักดีต่อ IP ของเราบางส่วนและนั่นจะสนใจซื้อเกมของเรา” เขากล่าว
อย่างไรก็ตามแม้แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากการเปลี่ยนแปลงของตลาด เมื่อการตั้งค่าของผู้เล่นมีวิวัฒนาการความสำเร็จที่ผ่านมาอาจไม่รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต ในทางกลับกัน IPS ใหม่เผชิญกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงและภูมิทัศน์การเล่นเกมที่แออัด “ Little Nightmares 3 …มีฐานแฟนคลับที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้นโดยไม่คำนึงว่า GTA มาในปี 2025 หรือไม่” Muller กล่าวเสริม
มุลเลอร์อธิบายถึงปี 2024 ว่าเป็น "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" สำหรับอุตสาหกรรม แต่เน้นว่าการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญนั้นต้องการปัจจัยสำคัญสามประการ: สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ดีแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและการติดตั้งฐานและตลาดใหม่ที่มีศักยภาพสูงเช่นบราซิลอเมริกาใต้และอินเดีย
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับผลกระทบของ Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงใน Bandai Namco Muller ยืนยันวิธีการแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า "เกมของเราส่วนใหญ่มีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มและ Switch เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเราเสมอ ... เมื่อใดก็ตามที่คอนโซลใหม่ออกมาจาก Nintendo เราจะพร้อมที่จะลงทุนที่นั่น"
แม้จะมีความท้าทาย แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตโดยเชื่อว่าหากเกมที่วางแผนไว้ในปีพ. ศ. 2568 มีการบรรลุผล "จากนั้นก็เห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"