सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम के भीतर छंटनी की पुष्टि की है। गेम के निदेशक थैडियस सासर ने लिंक्डइन पर घोषणा की कि खेल की हालिया सफलता के बावजूद, उन्हें और उनकी टीम को जाने दिया गया था। एक फ्री-टू-प्ले-नायक शूटर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन डाउनलोड को पार कर लिया है और स्टीम पर प्रभावशाली समवर्ती खिलाड़ी संख्या का दावा करता है।
Sasser की लिंक्डइन प्रोफाइल पिछले दो वर्षों में रणनीतिक दिशा प्रदान करते हुए, खेल और स्तर के डिजाइन में उनकी टीम के योगदान को इंगित करती है। नेटेज के बयान ने "संगठनात्मक कारणों" का हवाला देते हुए पुनर्गठन की पुष्टि की और विकास दक्षता का अनुकूलन करने की आवश्यकता। जबकि प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या अज्ञात बनी हुई है, नेटेज ने उन प्रभावितों के लिए सम्मानजनक और गोपनीय उपचार पर जोर दिया।
कंपनी ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन प्रभावित नहीं होंगे। ग्वांगझू, चीन में स्थित कोर डेवलपमेंट टीम, और निर्माता वीकॉन्ग वू और क्रिएटिव डायरेक्टर गुआंग्युन चेन के नेतृत्व में, खेल के भविष्य के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है, नए पात्रों, नक्शे, सुविधाओं और सामग्री का वादा करती है। नेटेज ने खेल के विकास में अपने निरंतर निवेश को दोहराया।
छंटनी का यह नवीनतम दौर कई विदेशी निवेशों और अमेरिका और जापान में स्टूडियो को बंद करने से नेटएज़ की हालिया वापसी का अनुसरण करता है, जिसमें ओका स्टूडियो (डेवलपर ऑफ मैना ) शामिल हैं। पिछले असफलताओं में दुनिया के लिए संचालन का ठहराव और स्पार्क्स के जार को रद्द करना शामिल है।