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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: शेडर्स संकलन विलंब का समाधान

by Patrick Jan 18,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका इस प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन गेम, में अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालाँकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी प्लेयर्स ने शेडर संकलन समय को काफी बढ़ा दिया है, जो कभी-कभी कई मिनटों तक चलता है। शेडर्स महत्वपूर्ण प्रोग्राम हैं जो 3डी वातावरण में प्रकाश और रंग का प्रबंधन करते हैं। गलत शेडर इंस्टालेशन विभिन्न समस्याओं का कारण बन सकता है।

एक समुदाय-स्रोत समाधान प्रभावी ढंग से इस समस्या का समाधान करता है:

अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल की वैश्विक सेटिंग्स समायोजित करें। विशेष रूप से, शेडर कैश आकार को अपनी वीआरएएम क्षमता के बराबर या उससे कम मान तक कम करें। ध्यान दें कि आमतौर पर केवल तीन विकल्प उपलब्ध हैं: 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी। अपने VRAM आकार के निकटतम विकल्प का चयन करें।

उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि यह मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में शेडर संकलन समय को काफी हद तक कम कर देता है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों का भी समाधान करता है।

हालांकि NetEase का स्थायी समाधान लंबित है, यह समाधान गेम लॉन्च के दौरान लंबी देरी को रोकता है।

मार्वल राइवल्स वर्तमान में PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।

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