पर्सोना का उत्तम मेनू: एक डेवलपर की दुविधा
अपनी मनमोहक कहानियों और यादगार किरदारों के लिए प्रसिद्ध पर्सोना सीरीज़ में आश्चर्यजनक रूप से स्टाइलिश मेनू भी हैं। हालाँकि, सुरुचिपूर्ण यूआई के पीछे एक महत्वपूर्ण विकास चुनौती है, जैसा कि श्रृंखला निर्देशक कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया है।
द वर्ज के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, हैशिनो ने पर्सोना और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू के आश्चर्यजनक दृश्यों के पीछे की सच्चाई का खुलासा किया: वे अविश्वसनीय रूप से समय लेने वाले हैं और, उनके शब्दों में, "ऐसा करना कष्टप्रद है ।" जबकि अधिकांश डेवलपर्स सरल, कार्यात्मक यूआई को प्राथमिकता देते हैं, पर्सोना टीम सुंदरता और उपयोगिता दोनों के लिए प्रयास करती है, हर एक मेनू के लिए अद्वितीय डिज़ाइन बनाती है।
यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण पर्सोना 5 के विकास के दौरान विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के प्रारंभिक पुनरावृत्तियों को "पढ़ना असंभव" माना जाता था, जिसमें शैली और कार्यक्षमता के सही मिश्रण Achieve के लिए व्यापक संशोधन की आवश्यकता होती थी।
इस डिज़ाइन दर्शन का प्रभाव निर्विवाद है। Persona 5 और Metafor: ReFantazio का दृष्टिगत रूप से समृद्ध यूआई एक परिभाषित विशेषता बन गया है, जो गेम के गहन अनुभव को जोड़ता है। फिर भी, यह दृश्य स्वभाव एक लागत पर आता है - महत्वपूर्ण विकास समय और संसाधन। हाशिनो ने जटिलता पर प्रकाश डालते हुए कहा कि "इसमें बहुत समय लगता है," और प्रत्येक मेनू - दुकान से मुख्य मेनू तक - एक अद्वितीय डिज़ाइन के साथ एक अलग प्रोग्राम पर चलता है।
दृश्य उत्कृष्टता की यह खोज पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना श्रृंखला की एक पहचान रही है, जिसका समापन पर्सोना 5 के परिष्कृत यूआई में हुआ। रूपक: ReFantazio, एक उच्च-काल्पनिक दुनिया में स्थापित, दृश्य विवरण के प्रति इस प्रतिबद्धता को और बढ़ाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक चित्रमय यूआई होता है जो गेम के भव्य पैमाने को पूरा करता है।
हालांकि हाशिनो स्वीकार करते हैं कि यह प्रक्रिया "कष्टप्रद" है, लेकिन परिणाम अपने बारे में खुद बताते हैं। दिखने में आश्चर्यजनक मेनू टीम के समर्पण का प्रमाण है, जो समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाता है।
रूपक: ReFantazio ने 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर लॉन्च किया। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं!