Persona ၏ လက်ရာမြောက်သော မီနူးများ- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ အကျပ်ရိုက်မှု
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့် ကျော်ကြားသော Persona စီးရီးတွင် ထူးထူးခြားခြား စတိုင်ကျသော မီနူးများပါရှိသည်။ သို့သော်၊ ပြေပြစ်သော UI ၏နောက်ကွယ်တွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Katsura Hashino မှ ဝန်ခံထားသည့်အတိုင်း သိသာထင်ရှားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။
Metaphor: ReFantazio မီနူးများ၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပုံရိပ်များ- ၎င်းတို့သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အချိန်ကုန်ပြီး သူ့စကားဖြင့် "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာပါ။ ." developer အများစုသည် ရိုးရှင်းပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်သော UI ကို ဦးစားပေးသော်လည်း Persona အဖွဲ့သည် လှပမှုနှင့် အသုံးပြုနိုင်မှု နှစ်မျိုးစလုံးအတွက် ကြိုးစားကာ မီနူးတိုင်းအတွက် ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
Persona 5တီထွင်မှုအတွင်း ဤစေ့စပ်သေချာသောချဉ်းကပ်မှုသည် အထူးသဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ စတိုင်နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ရောစပ်မှုအဖြစ် တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ လိုအပ်သော အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ၏ အစပိုင်းတွင် ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်မှုများသည် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဟု မှတ်ယူထားပါသည်။Achieve
Persona 5 နှင့် Metaphor: ReFantazio ၏ အမြင်အာရုံကြွယ်ဝသော UI သည် ဂိမ်းများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို တိုးမြင့်လာကာ အဓိပ္ပါယ်ရှိစေသည်။ သို့တိုင်၊ ဤအမြင်အာရုံအသွင်အပြင်သည် အရေးပါသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် လာပါသည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးယူရတယ်" နှင့် မီနူးတစ်ခုစီ—ဆိုင်မှ ပင်မမီနူးအထိ—ထူးခြားသောဒီဇိုင်းဖြင့် သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုစီတွင် လုပ်ဆောင်သည်ဟု Hashino က ရှုပ်ထွေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဤအမြင်အာရုံထူးချွန်မှုကို လိုက်စားခြင်းသည်Persona 3 Persona 5 ၏ ဆန်းပြားသော UI တွင် အထွတ်အထိပ်ရောက်ကတည်းက Persona စီးရီး၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်သည်။ Metapho- ReFantazio၊ မြင့်မားသောစိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် သတ်မှတ်ထားသော၊ ဤကတိကဝတ်ကို ရုပ်ပုံအသေးစိတ်အတွက် ပိုမိုမြင့်မားစေပြီး၊ ဂိမ်း၏ကြီးမားသောစကေးကို ဖြည့်စွမ်းပေးသည့် ပန်းချီပညာဖြင့် UI ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Metapho: ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။