Menu Cantik Persona: Dilema Pembangun
Siri Persona, yang terkenal dengan naratif yang menawan dan watak yang tidak dapat dilupakan, juga menawarkan menu yang sangat bergaya. Walau bagaimanapun, di sebalik UI yang elegan itu terdapat cabaran pembangunan yang ketara, seperti yang diakui oleh pengarah siri Katsura Hashino.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan The Verge, Hashino mendedahkan kebenaran di sebalik menu Persona dan Metafora: ReFantazio visual yang menakjubkan: mereka sangat memakan masa dan, dalam kata-katanya, "menjengkelkan untuk dilakukan ." Walaupun kebanyakan pembangun mengutamakan UI yang mudah dan berfungsi, pasukan Persona berusaha untuk kecantikan dan kebolehgunaan, mencipta reka bentuk unik untuk setiap menu.
Pendekatan teliti ini terbukti amat mencabar semasa pembangunan Persona 5. Lelaran awal menu sudut ikonik dianggap "mustahil untuk dibaca", memerlukan semakan yang meluas untuk Achieve gabungan gaya dan fungsi yang sempurna.
Impak falsafah reka bentuk ini tidak dapat dinafikan. UI yang kaya secara visual bagi Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio telah menjadi ciri yang menentukan, menambah pengalaman mengasyikkan permainan. Namun, bakat visual ini datang dengan kos—masa dan sumber pembangunan yang ketara. Hashino menyerlahkan kerumitan, menyatakan bahawa "Ia mengambil banyak masa," dan setiap menu—dari kedai ke menu utama—berjalan pada program berasingan dengan reka bentuk yang unik.
Mencari kecemerlangan visual ini telah menjadi ciri khas siri Persona sejak Persona 3, yang memuncak dalam UI canggih Persona 5. Metafora: ReFantazio, berlatarkan dunia fantasi tinggi, meningkatkan lagi komitmen ini kepada perincian visual, menghasilkan UI bergambar yang melengkapkan skala besar permainan.
Walaupun Hashino mengakui proses itu "menjengkelkan", hasilnya bercakap untuk diri mereka sendiri. Menu visual yang menakjubkan adalah bukti dedikasi pasukan, meningkatkan keseluruhan pengalaman pemain.
Metaphor: ReFantazio melancarkan 11 Oktober pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Prapesanan kini dibuka!