เมนูอันประณีตของบุคคล: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักพัฒนา
ซีรีส์ Persona มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและตัวละครที่น่าจดจำ นอกจากนี้ยังมีเมนูที่มีสไตล์โดดเด่นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เบื้องหลัง UI ที่สวยงามนั้นมีความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ ดังที่ผู้กำกับซีรีส์ Katsura Hashino สารภาพไว้ -
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ The Verge ฮาชิโนะเปิดเผยความจริงเบื้องหลัง Persona และคำอุปมา: ภาพที่น่าทึ่งของเมนู ReFantazio
: มันใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ และในคำพูดของเขา "น่ารำคาญที่จะทำ ” ในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับ UI ที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริง ทีม Persona มุ่งมั่นทั้งความสวยงามและการใช้งาน โดยสร้างการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับทุกเมนู
แนวทางที่พิถีพิถันนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเป็นพิเศษในระหว่างการพัฒนา
การทำซ้ำเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ครั้งแรกนั้นถือว่า "ไม่สามารถอ่านได้" ซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ เพื่อผสมผสานสไตล์และฟังก์ชันการทำงานได้อย่างลงตัว -
ผลกระทบของปรัชญาการออกแบบนี้ไม่อาจปฏิเสธได้ UI ที่มีรูปลักษณ์สวยงามของPersona 5 และ Metaphor: ReFantazioAchieve ได้กลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนด ซึ่งเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับเกม อย่างไรก็ตาม ลักษณะทางการมองเห็นนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน—เวลาและทรัพยากรในการพัฒนาที่สำคัญ ฮาชิโนะเน้นย้ำถึงความซับซ้อน โดยระบุว่า "ต้องใช้เวลามาก" และแต่ละเมนูตั้งแต่ร้านค้าไปจนถึงเมนูหลักจะดำเนินอยู่ในโปรแกรมที่แยกจากกันโดยมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์
การแสวงหาความเป็นเลิศด้านการมองเห็นเป็นจุดเด่นของซีรีส์ Persona นับตั้งแต่ Persona 3
Persona 5 คำอุปมา: ReFantazio ซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแห่งจินตนาการสูง ยกระดับความมุ่งมั่นในด้านรายละเอียดภาพ ส่งผลให้มี UI ที่สวยงามซึ่งเติมเต็มขนาดมหึมาของเกม -
แม้ว่าฮาชิโนะจะยอมรับว่ากระบวนการนี้ "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ก็พูดเพื่อตัวมันเอง เมนูที่สวยงามตระการตาเป็นข้อพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของทีม ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นMetaphor: ReFantazio วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว!