स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट गाइड का दिल
सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ. शचेरबा का फोन आता है, जिससे "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू होती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना शामिल है, जिससे कई परिणामी विकल्प प्राप्त होते हैं।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना
खोज पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने के साथ शुरू होती है। यदि कुछ गायब हैं, तो हो सकता है कि उन्हें पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान हासिल किया गया हो। यहां कॉलर स्थान हैं:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि खोज में गड़बड़ी है (पहले से एकत्रित कॉलर के कारण), तो कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर निर्णय
कॉलर देने पर, शचेरबा ने उनके कार्य को अवरुद्ध करने वाला एक सिग्नल प्रकट किया। वह खिलाड़ी को स्टोरेज ऑन द हिल (छत वाले गोदाम के पश्चिम) में स्थित जैमर की जांच करने और उसे अक्षम करने का काम सौंपता है। अंदर, खिलाड़ी का सामना पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों से होता है। महत्वपूर्ण विकल्प:
- जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, कूपन को पुरस्कृत करता है, और एक खून चूसने वाले मुठभेड़ और एक अन्य विकल्प की ओर ले जाता है।
- जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।
अंतिम टकराव
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा खिलाड़ी से संपर्क करता है, कॉलर सक्रिय करता है और कूपन भेजता है। उद्देश्य "शचेरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें" में बदल जाता है। प्रतीक्षा करने से (या कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करने से) लैब में कॉल वापस आ जाती है।
वहां, डॉ. ड्वुपालोव मैजिक वोदका प्रदान करते हैं। इसके बाद खिलाड़ी शचेरबा और तीन ब्लडसुकर्स का सामना करता है। एक जाल का पता चलता है, जो खिलाड़ी को पीएसआई विकिरण (वोदका द्वारा अस्वीकृत) के संपर्क में लाता है। पलायन शुरू हो जाता है, जिसकी परिणति शचेरबा के साथ टकराव में होती है। अंतिम विकल्प:
- शचेरबा को मारें: अगले विकल्प के समान पुरस्कार देता है।
- शचेरबा को जाने दें (अनुशंसित): वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।
इस विकल्प के बावजूद, खिलाड़ी को एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी मिलती है।