आज के क्यू 2 निवेशकों के कॉल के दौरान, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। एक चौथाई में जहां गेमिंग डिवीजन की कमाई अन्यथा अचूक थी, मशीनगेम्स की नवीनतम रिलीज़ सफलता की एक बीकन के रूप में सामने आती है। इस शीर्षक को न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार मिले हैं, बल्कि लाखों खिलाड़ियों को भी आकर्षित किया है। यद्यपि Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण विशिष्ट बिक्री के आंकड़े मायावी हैं, 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना इसकी अपील के लिए एक वसीयतनामा है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए जिनके बारे में कई अनिश्चित थे।
हम पूरी तरह से प्रभावित थे, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित करते हुए, और इसने गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामांकन अर्जित किया। आप यहां हमारी व्यापक समीक्षा में दे सकते हैं।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कहीं और, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी ग्राहकों में 30% की वृद्धि की सूचना दी, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करती है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग देखी, Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की गिरावट आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
यह क्या संकेत देता है? Microsoft में कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों में सुधार के लिए जगह है, लेकिन गेम पास पर इसका रणनीतिक ध्यान सकारात्मक परिणाम दे रहा है। पीसी पर गेम पास की वृद्धि तार्किक है, जिसे पिछली तिमाही में गेम रिलीज़ की मजबूत लाइनअप दी गई है, जिसमें इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर शामिल हैं, जो सभी एक दिन में अंतिम ग्राहकों के लिए उपलब्ध थे।