Josef Fares, la forza creativa dietro le Hazelight Studios e la mente dietro la cooperativa Adventure Split Fiction , si sono recentemente rilasciate sui social media per interagire con i fan e chiarire alcune idee sbagliate sulle sue precedenti dichiarazioni. Affrontando l'accusa di un fan di aver dichiarato la scomparsa dei giochi per giocatore singolo, le tariffe hanno negato fermamente di aver mai fatto una tale richiesta. Ha sottolineato che fratelli: A Tale of Two Sons (2013), uno dei titoli più acclamati di HAnchight, è stata un'esperienza puramente giocatore singolo, sottolineando la versatilità del suo studio.
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Le tariffe hanno continuato spiegando che mentre la Hazelight è rinomata per il suo gameplay cooperativo, la possibilità di creare un gioco per giocatore singolo simile ai loro progetti passati non è esclusa. "Non lo stiamo escludendo", ha assicurato, indicando la volontà dello studio di avventurarsi in diversi stili di gioco in futuro.
In risposta alle critiche riguardanti l'inclusione di due protagoniste femminili nella finzione divisa , le tariffe hanno affrontato le preoccupazioni sul fatto che questa scelta fosse destinata a spingere un'agenda femminista. Ha ricordato ai critici che i precedenti giochi di Hazelight hanno caratterizzato diversi accoppiamenti di personaggi: da due fratelli nei fratelli: una storia di due figli , due uomini in una via d'uscita , a un duo maschio-femmina ci vuole due . Nonostante questi precedenti, la decisione di avere due donne guidando nella narrativa divisa ha suscitato notevoli controversie.
Le tariffe hanno sottolineato che i personaggi della fiction divisa sono stati ispirati dalle sue stesse figlie e ha sottolineato che il suo obiettivo principale è quello di creare narrazioni convincenti e personaggi ben sviluppati, piuttosto che i loro attributi biologici. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha affermato Farsi appassionatamente.
Rilasciato oggi, 6 marzo, Fiction ha ottenuto un diffuso consensi dalla critica per i suoi meccanici di gioco innovativi e diversi scenari. Prima del lancio, i requisiti di sistema sono stati condivisi per garantire che i giocatori siano pienamente preparati ad immergersi nell'ultimo capolavoro di Hazelight.