Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Silent Hill, đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của anh ấy, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào những bình luận của Toyama về tính nguyên bản của trò chơi và khả năng "thô xung quanh các cạnh" của nó.
Slitterhead: Tầm nhìn ban đầu, mặc dù không hoàn hảo
trở lại kinh dị sau một thập kỷ
ra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama và Bokeh Game Studio, hứa hẹn một sự pha trộn giữa hành động và kinh dị. Toyama thừa nhận trò chơi có thể có một vài điểm không hoàn hảo, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn game thủ, "Từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi khó khăn xung quanh các cạnh ... Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'slitterhead.' "
Studio của Toyama đã chấp nhận một cách tiếp cận thử nghiệm, kết hợp kinh dị và hành động. Trong khi ra mắt năm 1999 của anh, Silent Hill, xác định lại kinh dị tâm lý, tựa game năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, đã đánh dấu dự án kinh dị cuối cùng của anh trước khi mạo hiểm vào các thể loại khác. Sự trở lại kinh dị của anh ấy mang trọng lượng đáng kể.
Các "cạnh thô" Toyama đề cập có thể xuất phát từ quy mô của hãng phim (11-50 nhân viên) so với các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, sự tham gia của các cựu chiến binh trong ngành, bao gồm nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Design Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, đã tìm kiếm chất lượng cao. Trò chơi trò chơi của trò chơi Game Rush và Siren cũng gợi ý về một trải nghiệm mới mẻ và sáng tạo. Chỉ có thời gian mới biết nếu "các cạnh thô" chỉ đơn giản là những điều kỳ quặc thử nghiệm hay là một nguyên nhân gây lo ngại.
Kowlong: Một thành phố chìm trong bí ẩn
Slitterhead được đặt tại thành phố hư cấu của Chowlong (một sự pha trộn của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á lấy cảm hứng từ những năm 1990 được truyền vào các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ SEINEN MANGA như Gantz và <🎜 🎜 🎜 > Parasyte , theo Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn theo dõi trò chơi.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá bài viết liên quan của chúng tôi!