Keiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-serie, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. Dit artikel gaat dieper in op Toyama's opmerkingen over de originaliteit van het spel en het potentieel 'ruige karakter' ervan.
Slitterhead: originele visie, ondanks onvolkomenheden
Een terugkeer naar horror na een decennium
Slitterhead, van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama en Bokeh Game Studio, wordt op 8 november gelanceerd en belooft een mix van actie en horror. Toyama erkent dat de game misschien een paar onvolkomenheden bevat en stelt in een GameRant-interview: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn... Die houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead.'"
Toyama's studio heeft een rauwe, experimentele aanpak omarmd, waarbij horror en actie worden gecombineerd. Terwijl zijn debuut uit 1999, Silent Hill, de psychologische horror opnieuw definieerde, markeerde zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, zijn laatste horrorproject voordat hij zich aan andere genres waagde. Zijn terugkeer naar horror weegt zwaar.
De "ruwe randen" die Toyama noemt, kunnen voortkomen uit de omvang van de studio (11-50 werknemers) in vergelijking met grotere AAA-ontwikkelaars. De betrokkenheid van veteranen uit de industrie – waaronder Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-personageontwerper Tatsuya Yoshikawa en Silent Hill-componist Akira Yamaoka – duidt echter op een hoog kwaliteitsniveau. De mix van Gravity Rush en Siren-gameplay in de game duidt ook op een frisse en innovatieve ervaring. Alleen de tijd zal leren of de "ruwe randen" eenvoudigweg experimentele eigenaardigheden zijn of reden tot zorg.
Kowlong: een stad doordrenkt van mysterie
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een mix van Kowloon en Hong Kong), een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door seinen-manga zoals Gantz en Parasyte, aldus Toyama en zijn team in een Game Watch-interview.
Spelers kruipen in de huid van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in staat is om met zijn lichaam te springen om groteske en onvoorspelbare 'Slitterhead'-vijanden te bestrijden. Deze wezens zijn verre van typische monsters; ze zijn gruwelijk en toch vreemd humoristisch in hun transformaties.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead!