Pivot Activision untuk permainan perkhidmatan langsung dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5. Artikel ini menyelidiki sebab-sebab di sebalik pembatalan, meneroka peralihan Activision dalam fokus dan kesannya terhadap projek-projek lain.
Crash Bandicoot 5: A Casual of the Live-Service Model
Crash Bandicoot 4's Prestasi memberi kesan kepada pembangunan sekuel
ahli sejarah permainan Liam Robertson melaporkan bahawa mainan untuk Bob, studio di belakang Crash Bandicoot Revival dan Skylanders, telah memulakan pra-pengeluaran pada Crash Bandicoot 5. Walau bagaimanapun, pengutipan Activision mengenai tajuk perkhidmatan langsung mengakibatkan pembatalan dan pengabaian projek sumber.
Platformer 3D pemain tunggal yang dirancang, sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It's About Time , berada di peringkat konseptual awal. Butiran Robertson mencadangkan alur cerita dan seni konsep, mendedahkan suasana dalam akademi kanak -kanak yang jahat dan kembalinya antagonis yang biasa.
luar biasa, Art Concept mempamerkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dibangkitkan oleh mainan untuk Bob, sebagai watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensi yang memberi kesan kepada kedua -dua dunia mereka. Robertson mengesahkan, "Crash dan Spyro bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Bekas mainan untuk artis Bob Concept Nicholas Kole yang terdahulu mengenai X mengenai sekuel yang dibatalkan kini disokong oleh laporan Robertson, yang menunjukkan bahawa Crash Bandicoot 4 yang dianggap kurang prestasi, ditambah pula dengan strategi perkhidmatan langsung Activision, menyumbang kepada keputusan.
Activision menolak padang untuk tajuk pemain tunggal yang lain
Activision's Shift dalam Fokus tidak terhad kepada Crash Bandicoot. Robertson juga melaporkan penolakan padang untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 , sekuel kepada REMAKE PRO SKATER 1+2 yang berjaya. Vicarious Visions, studio di belakang remake, kemudiannya diserap ke dalam Activision, mengalihkan bakatnya kepada francais utama seperti Call of Duty dan Diablo *.
Tony Hawk sendiri, dalam laporan Robertson, mengesahkan kewujudan rancangan untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 sebelum integrasi Vicarious Visions ke dalam Activision. Dia menjelaskan bahawa, berikutan penyerapan, Activision mencari pemaju alternatif tetapi akhirnya dianggap tidak ada padang alternatif yang memuaskan. "Kebenarannya adalah \ [Activision ]cuba mencari seseorang untuk melakukan 3 dan 4, tetapi mereka tidak benar -benar mempercayai orang lain seperti yang mereka lakukan," kata Hawk.