Thuis Nieuws Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

by Layla Feb 24,2025

Het pivot vanCrash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivision naar live-service-games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5. Dit artikel duikt in de redenen achter de annulering, waarbij de focus van Activision en de impact ervan op andere projecten wordt onderzocht.

Crash Bandicoot 5: A Casualty of the Liveservice Model


Crash Bandicoot 4's prestatie -impact vervolgontwikkeling

Gaming-historicus Liam Robertson meldt dat Toys voor Bob, de studio achter de Crash Bandicoot Revival en Skylanders, was begonnen met pre-productie op Crash Bandicoot 5. Activision's prioritering van live-service titels resulteerde echter in de annulering van het project en de herverdeling van bronnen.

De geplande 3D-platformer met één speler, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is tijd , bevond zich in de vroege conceptuele fasen. Robertson Details stelde verhaallijnen en conceptkunst voor en onthulde een setting binnen een schurkachtige kinderacademie en de terugkeer van bekende tegenstanders.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characteropmerkelijk, Concept Art toonde Spyro, een ander PlayStation -pictogram opgewekt door Toys voor Bob, als een speelbaar personage naast crash, die vecht tegen een interdimensionale dreiging die van invloed is op beide werelden. Robertson bevestigt: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."

Voormalig speelgoed voor Bob Concept-kunstenaar Nicholas Kole's eerdere hints op X met betrekking tot een geannuleerd vervolg worden nu bevestigd door het rapport van Robertson, wat suggereert dat Crash Bandicoot 4 's waargenomen underperformance, in combinatie met Activision's Liveservice-strategie, heeft bijgedragen aan de beslissing.

Activision wijst pitches af voor andere titels met één speler

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivision's verschuiving in focus was niet beperkt tot Crash Bandicoot. Robertson meldt ook de afwijzing van een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , een vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in Activision, waardoor zijn talent afleidde aan grote franchises zoals Call of Duty en Diablo .

Tony Hawk zelf bevestigt in het rapport van Robertson het bestaan ​​van plannen voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 voor de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legt uit dat, na de absorptie, Activision alternatieve ontwikkelaars zocht, maar uiteindelijk geen alternatieve toonhoogtes bevredigend beschouwde. "De waarheid ervan is \ [Activision ]probeerden iemand te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niet echt iemand zoals ze plaatsvervangend deden," zegt Hawk.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Laatste artikelen Meer+
  • 15 2025-05
    "Serenity Forge brengt twee Lisa Trilogy -games uit op Android"

    Serenity Forge heeft de emotionele achtbaan van de Lisa -trilogie naar Android gebracht met de release van Lisa: The Painful and Lisa: The Joyful deze week. Als u bekend bent met deze titels van hun pc -versies, staat u voor een bekende maar verbeterde ervaring. Bereid je voor nieuwkomers voor op een jour

  • 15 2025-05
    De Gigabyte GeForce RTX 5070 grafische kaart is op voorraad op MSRP voor Amazon Prime -leden

    Als je gretig op de restock van een van de meer budgetvriendelijke Blackwell-grafische kaarten wacht, is je wachten voorbij. Amazon biedt momenteel de Gigabyte GeForce RTX 5070 Windforce OC 12GB grafische kaart exclusief aan Amazon Prime -leden voor de catalogusprijs van $ 609,99, compleet met gratis

  • 15 2025-05
    "Seedsow Lullaby: een tijdsbuigende visuele roman met intrigerend uitgangspunt"

    Het visuele nieuwe genre, hoewel gedijen op pc, blijft ondervertegenwoordigd op mobiele platforms. Opmerkelijke uitzonderingen zoals de methodenreeksen zijn erin geslaagd om de aandacht van mobiele gamers te trekken, maar het genre worstelt met ingebouwde vooroordelen van het westerse publiek en een gebrek aan interesse van uitgevers.