Het pivot vanActivision naar live-service-games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5. Dit artikel duikt in de redenen achter de annulering, waarbij de focus van Activision en de impact ervan op andere projecten wordt onderzocht.
Crash Bandicoot 5: A Casualty of the Liveservice Model
Crash Bandicoot 4's prestatie -impact vervolgontwikkeling
Gaming-historicus Liam Robertson meldt dat Toys voor Bob, de studio achter de Crash Bandicoot Revival en Skylanders, was begonnen met pre-productie op Crash Bandicoot 5. Activision's prioritering van live-service titels resulteerde echter in de annulering van het project en de herverdeling van bronnen.
De geplande 3D-platformer met één speler, een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is tijd , bevond zich in de vroege conceptuele fasen. Robertson Details stelde verhaallijnen en conceptkunst voor en onthulde een setting binnen een schurkachtige kinderacademie en de terugkeer van bekende tegenstanders.
opmerkelijk, Concept Art toonde Spyro, een ander PlayStation -pictogram opgewekt door Toys voor Bob, als een speelbaar personage naast crash, die vecht tegen een interdimensionale dreiging die van invloed is op beide werelden. Robertson bevestigt: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
Voormalig speelgoed voor Bob Concept-kunstenaar Nicholas Kole's eerdere hints op X met betrekking tot een geannuleerd vervolg worden nu bevestigd door het rapport van Robertson, wat suggereert dat Crash Bandicoot 4 's waargenomen underperformance, in combinatie met Activision's Liveservice-strategie, heeft bijgedragen aan de beslissing.
Activision wijst pitches af voor andere titels met één speler
Activision's verschuiving in focus was niet beperkt tot Crash Bandicoot. Robertson meldt ook de afwijzing van een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , een vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in Activision, waardoor zijn talent afleidde aan grote franchises zoals Call of Duty en Diablo .
Tony Hawk zelf bevestigt in het rapport van Robertson het bestaan van plannen voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 voor de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legt uit dat, na de absorptie, Activision alternatieve ontwikkelaars zocht, maar uiteindelijk geen alternatieve toonhoogtes bevredigend beschouwde. "De waarheid ervan is \ [Activision ]probeerden iemand te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niet echt iemand zoals ze plaatsvervangend deden," zegt Hawk.