Activision Pivot do gier na żywo podobno doprowadził do anulowania Crash Bandicoot 5. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny anulowania, badając zmianę Activision i jej wpływ na inne projekty.
Crash Bandicoot 5: ofiara modelu obsługi na żywo
Crash Bandicoot 4 Performance Impacts Development
Historyk gier Liam Robertson donosi, że Toys dla Boba, studio za Crash Bandicoot Revival i Skylanders, rozpoczął przedprodukcję na Crash Bandicoot 5. Jednak priorytetyzacja Activision dla tytułów usług na żywo doprowadziła do anulowania projektu i realokacji realizacji projektu i reallokacji w zakres zasoby.
Planowana platformówka 3D dla jednego gracza, bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It About Time , była na wczesnych etapach koncepcyjnych. Robertson szczegółowo zaproponował historie i sztukę koncepcyjną, ujawniając otoczenie w nikczemnej akademii dzieci i powrót znajomych antagonistów.
Niezwykle, Art Concept pokazał Spyro, kolejną ikonę PlayStation wskrzeszoną przez Toys For Boba, jako grywalna postać wraz z katastrofą, walcząc z międzywymiarowym zagrożeniem wpływającym na oba światy. Robertson potwierdza: „Crash i Spyro miały być dwoma grywalnymi postaciami”.
Dawne zabawki dla artysty koncepcji Boba Nicholasa Kole'a na temat X dotyczących anulowanej kontynuacji są teraz potwierdzone przez raport Robertsona, sugerując, że postrzegana przez Bandicoot 4 Crash Bandicoot 4 w połączeniu ze strategią aktywności na żywo, przyczyniła się do decyzji.
Activision odrzuca wysokości dla innych tytułów pojedynczych graczy
Activision w ognisku nie ograniczało się do Crash Bandicoot. Robertson donosi także o odrzuceniu boiska dla Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , kontynuacji odnoszącego sukcesy remake'u Tony Hawk Pro Skater 1+2 . Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało następnie wchłonięte w aktywność, przekształcając swój talent do głównych franczyz, takich jak Call of Duty i Diablo .
Sam Tony Hawk, w raporcie Robertsona, potwierdza istnienie planów Pro Skatera Tony'ego Hawk 3+4 przed integracją Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnia, że po wchłanianiu Activision szukała alternatywnych programistów, ale ostatecznie uznała żadne alternatywne wysokości zadowalające. „Prawda o tym jest \ [Activision ]próbowała znaleźć kogoś, kto zrobiłby 3 i 4, ale po prostu nie ufali nikomu tak, jak zrobili zastępcze” - stwierdza Hawk.