Tiga monitor permainan baru telah diumumkan di Computex, masing -masing menolak sempadan kadar penyegaran. Asus Rog Strix ACE XG248QSG menonjol dengan resolusi 1080p dan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan paparan 1440p yang membanggakan kadar penyegaran 500Hz, yang mencabar untuk memandu walaupun dengan perkakasan teratas seperti RTX 5090 dan generasi berbilang bingkai.
Tawaran Acer, Predator X27U F5, menggabungkan kelajuan dengan panel QD-OLED untuk ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya, ia akan dilancarkan di Eropah dan China, bermula pada € 899. Acer telah mengesahkan rancangan untuk membawa monitor ke AS tetapi tidak mendedahkan harga kerana rundingan tarif yang berterusan. Memandangkan kenaikan kos produk teknologi, harga AS mungkin berada di sisi yang lebih tinggi.
MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai panel QD-OLED, walaupun harga tetap dibungkus. Ciri AI yang menarik menetapkan monitor ini: sensor di bahagian bawah mengesan apabila anda melangkah jauh, menghantar data ke unit pemprosesan saraf (NPU) secara automatik mematikan paparan dan memulakan perlindungan terbakar. Pendekatan yang didorong oleh AI ini untuk mencegah pembakaran, kebimbangan umum untuk paparan OLED, terutamanya dalam senario permainan dengan imej statik, menambah sentuhan moden kepada ciri penting.
Adakah monitor permainan perlu cepat ini?
Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, seperti Asus Rog Strix ACE XG248QSG's 610Hz, menimbulkan persoalan mengenai keperluan. Walaupun dengan teknologi seperti generasi multi-bingkai Nvidia yang menolak kadar bingkai, mencapai 610Hz pada 1080p memerlukan RTX 5090 dan mungkin generasi berbilang bingkai, yang umumnya tidak disyorkan untuk permainan yang kompetitif kerana latensi tambahan.
Untuk menggunakan kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang kuat adalah penting. CPU mesti membekalkan GPU dengan data yang cukup cepat untuk mengekalkan kadar bingkai ini. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, sekitar 600 fps, CPU yang mantap adalah penting.
Kelebihan kadar bingkai yang tinggi terletak pada latensi yang berkurangan, yang kritikal dalam permainan yang kompetitif. Sebagai contoh, dalam permainan seperti Counter-Strike 2, pemain sering memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi faktor penentu dalam permainan yang kompetitif. Walau bagaimanapun, sama ada manfaat ini membenarkan kos yang tinggi dari monitor ini tetap menjadi pertimbangan penting bagi kebanyakan pemain.