Tatlong bagong monitor ng gaming ang naipalabas sa Computex, bawat isa ay nagtutulak sa mga hangganan ng mga rate ng pag -refresh. Ang Asus Rog Strix Ace XG248QSG ay nakatayo kasama ang 1080p na resolusyon at isang kamangha -manghang rate ng pag -refresh ng 610Hz. Samantala, ang parehong MSI at Acer ay nagpakilala ng 1440p na nagpapakita na ipinagmamalaki ang 500Hz refresh rate, na mapaghamong magmaneho kahit na may top-tier hardware tulad ng isang RTX 5090 at multi-frame na henerasyon.
Ang alok ni Acer, ang Predator X27U F5, ay pinagsasama ang bilis sa isang QD-OLED panel para sa pambihirang kawastuhan ng kulay. Sa una, ilulunsad ito sa Europa at China, simula sa € 899. Kinumpirma ni Acer ang mga plano na dalhin ang monitor sa US ngunit hindi pa isiwalat ang pagpepresyo dahil sa patuloy na pag -uusap ng taripa. Dahil sa tumataas na gastos ng mga produktong tech, ang presyo ng US ay maaaring nasa mas mataas na panig.
Nagtatampok din ang 27-inch MPG 271QR X50 ng MSI ng isang QD-OLED panel, kahit na ang pagpepresyo ay nananatiling nasa ilalim ng balot. Ang isang nakakaintriga na tampok na AI ay nagtatakda ng monitor na ito: Ang isang sensor sa ilalim ay nakakita kapag lumayo ka, nagpapadala ng data sa isang Neural Processing Unit (NPU) upang awtomatikong i-off ang display at simulan ang proteksyon ng burn-in. Ang diskarte na hinihimok ng AI upang maiwasan ang burn-in, isang karaniwang pag-aalala para sa mga display ng OLED, lalo na sa mga senaryo ng paglalaro na may mga static na imahe, ay nagdaragdag ng isang modernong twist sa isang mahalagang tampok.
Kailangan bang maging mabilis ang mga monitor ng paglalaro?
Ang pagpapakilala ng mga monitor na may tulad na mataas na rate ng pag -refresh, tulad ng Asus Rog Strix Ace XG248QSG's 610Hz, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangangailangan. Kahit na sa mga teknolohiya tulad ng multi-frame na henerasyon ng NVIDIA, ang pagkamit ng 610Hz sa 1080p ay mangangailangan ng isang RTX 5090 at posibleng multi-frame na henerasyon, na sa pangkalahatan ay hindi inirerekomenda para sa mapagkumpitensyang paglalaro dahil sa idinagdag na latency.
Upang ganap na magamit ang mga mataas na rate ng pag -refresh na ito, ang isang malakas na CPU ay mahalaga. Dapat ibigay ng CPU ang GPU na may data nang mabilis upang mapanatili ang mga rate ng frame na ito. Habang ang mga teknolohiya tulad ng NVIDIA Reflex at Frame Generation ay tumutulong, sa paligid ng 600 fps, ang isang matatag na CPU ay mahalaga.
Ang bentahe ng naturang mataas na rate ng frame ay namamalagi sa makabuluhang nabawasan na render latency, na kritikal sa mapagkumpitensyang paglalaro. Halimbawa, sa mga larong tulad ng Counter-Strike 2, ang mga manlalaro ay madalas na pumili para sa pinakamababang mga setting upang ma-maximize ang mga rate ng frame at mabawasan ang input lag, na maaaring maging pagpapasya ng kadahilanan sa mapagkumpitensyang pag-play. Gayunpaman, kung ang mga benepisyo na ito ay nagbibigay -katwiran sa malamang na mataas na gastos ng mga monitor na ito ay nananatiling isang makabuluhang pagsasaalang -alang para sa karamihan sa mga manlalaro.