Ba màn hình chơi game mới đã được tiết lộ tại Computex, mỗi màn hình đẩy ranh giới của tỷ lệ làm mới. ASUS ROG Strix ACE XG248QSG nổi bật với độ phân giải 1080p và tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p tự hào với tốc độ làm mới 500Hz, rất khó để lái ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và thế hệ đa khung.
Cung cấp của Acer, Predator X27U F5, kết hợp tốc độ với bảng điều khiển OL-OLED cho độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu, nó sẽ ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, bắt đầu từ € 899. Acer đã xác nhận kế hoạch đưa màn hình đến Mỹ nhưng không tiết lộ giá do các cuộc đàm phán thuế quan đang diễn ra. Với chi phí tăng của các sản phẩm công nghệ, giá của Hoa Kỳ có thể ở phía cao hơn.
MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED, mặc dù giá vẫn còn dưới sự kết thúc. Một tính năng AI hấp dẫn làm cho màn hình này khác biệt: một cảm biến ở phía dưới phát hiện khi bạn bước đi, gửi dữ liệu đến một đơn vị xử lý thần kinh (NPU) để tự động tắt màn hình và bắt đầu bảo vệ cháy. Cách tiếp cận điều khiển AI này để ngăn chặn Burn-In, một mối quan tâm chung đối với màn hình OLED, đặc biệt là trong các kịch bản chơi game với hình ảnh tĩnh, thêm một sự thay đổi hiện đại cho một tính năng thiết yếu.
Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?
Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy, như ASUS ROG Strix ACE XG248QSG's 610Hz, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. Ngay cả với các công nghệ như tốc độ khung hình thế hệ đa khung của NVIDIA, đạt được 610Hz ở 1080p sẽ yêu cầu RTX 5090 và có thể tạo ra nhiều khung hình, thường không được khuyến nghị chơi game cạnh tranh do độ trễ bổ sung.
Để sử dụng đầy đủ các tỷ lệ làm mới cao này, một CPU mạnh mẽ là rất quan trọng. CPU phải cung cấp cho GPU dữ liệu đủ nhanh để duy trì tốc độ khung hình này. Trong khi các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung giúp, ở mức khoảng 600 FPS, thì CPU mạnh mẽ là điều cần thiết.
Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Ví dụ, trong các trò chơi như Counter-Strike 2, người chơi thường lựa chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, đây có thể là yếu tố quyết định chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, liệu những lợi ích này có biện minh cho chi phí cao có khả năng của các màn hình này hay không vẫn là một sự cân nhắc đáng kể cho hầu hết các game thủ.