Computex'te üç yeni oyun monitörü açıldı ve her biri yenileme oranlarının sınırlarını zorladı. Asus Rog Strix Ace XG248QSG, 1080p çözünürlüğü ve şaşırtıcı bir 610Hz yenileme hızı ile öne çıkıyor. Bu arada, hem MSI hem de Acer, RTX 5090 ve çok çerçeveli üretim gibi üst düzey donanımla bile sürmeye zorlanan 500Hz yenileme oranlarına sahip 1440p ekran tanıttı.
Acer'in teklifi olan Predator X27U F5, olağanüstü renk doğruluğu için hızı QD-OLED panelle birleştiriyor. Başlangıçta, 899 € 'dan başlayarak Avrupa ve Çin'de piyasaya sürülecek. Acer, monitörü ABD'ye getirme planlarını doğruladı, ancak devam eden tarife müzakereleri nedeniyle fiyatlandırmayı açıklamadı. Teknoloji ürünlerinin artan maliyeti göz önüne alındığında, ABD fiyatı daha yüksek tarafta olabilir.
MSI'nın 27 inç MPG 271QR X50 de QD-OLED paneline sahiptir, ancak fiyatlandırma kapsamı altında kalır. İlginç bir AI özelliği bu monitörü birbirinden ayırır: alttaki bir sensör, adım attığınızda algılar, ekranı otomatik olarak kapatmak ve yanma korumasını başlatmak için bir sinir işleme ünitesine (NPU) veri gönderir. Yakın-in'i önlemeye yönelik bu AI güdümlü yaklaşım, özellikle statik görüntülere sahip oyun senaryolarında OLED ekranları için ortak bir endişe, önemli bir özelliğe modern bir bükülme ekler.
Oyun monitörlerinin bu kadar hızlı olması gerekiyor mu?
Asus Rog Strix Ace XG248QSG'nin 610Hz gibi yüksek yenileme oranlarına sahip monitörlerin tanıtılması, zorunluluk hakkında sorular ortaya çıkarır. NVIDIA'nın çok çerçeveli nesil itme kare hızları gibi teknolojilerle bile, 1080p'de 610Hz elde etmek, bir RTX 5090 ve muhtemelen çok çerçeveli üretim gerektirecektir, bu da genellikle daha fazla gecikme nedeniyle rekabetçi oyun için önerilmez.
Bu yüksek yenileme oranlarını tam olarak kullanmak için güçlü bir CPU çok önemlidir. CPU, GPU'ya bu kare hızlarını koruyacak kadar hızlı veriler sağlamalıdır. Nvidia refleks ve çerçeve üretimi gibi teknolojiler yaklaşık 600 fps'de yardımcı olurken, sağlam bir CPU esastır.
Bu tür yüksek kare hızlarının avantajı, rekabetçi oyunlarda kritik olan önemli ölçüde azaltılmış render gecikmesinde yatmaktadır. Örneğin, Counter-Strike 2 gibi oyunlarda, oyuncular genellikle kare hızlarını en üst düzeye çıkarmak ve giriş gecikmesini en aza indirmek için en düşük ayarları tercih ederler, bu da rekabetçi oyunda belirleyici faktör olabilir. Bununla birlikte, bu faydaların bu monitörlerin muhtemel yüksek maliyetini haklı çıkarıp haksız hale getirip getirmediği çoğu oyuncu için önemli bir husus olmaya devam etmektedir.