มีการเปิดตัวจอภาพเกมใหม่สามตัวที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช Asus Rog Strix Ace XG248QSG โดดเด่นด้วยความละเอียด 1080p และอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ ACER ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ที่มีอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งท้าทายในการขับเคลื่อนแม้จะมีฮาร์ดแวร์ชั้นนำเช่น RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรม
ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 รวมความเร็วเข้ากับแผง qd-oled เพื่อความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม ในขั้นต้นมันจะเปิดตัวในยุโรปและจีนเริ่มต้นที่€ 899 Acer ได้ยืนยันแผนการที่จะนำจอภาพไปยังสหรัฐอเมริกา แต่ยังไม่ได้เปิดเผยการกำหนดราคาเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีราคาของสหรัฐอเมริกาอาจอยู่ในระดับที่สูงขึ้น
MPG 271QR X50 ของ MSI ยังมีแผงควบคุม QD-OLED แม้ว่าราคาจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม คุณลักษณะ AI ที่น่าสนใจตั้งค่าจอภาพนี้ออกจากกัน: เซ็นเซอร์ที่ด้านล่างตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปส่งข้อมูลไปยังหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) เพื่อปิดจอแสดงผลและเริ่มการป้องกันการเผาไหม้โดยอัตโนมัติ วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้เพื่อป้องกันการเบิร์นอินซึ่งเป็นข้อกังวลทั่วไปสำหรับจอแสดงผล OLED โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์การเล่นเกมที่มีภาพคงที่เพิ่มความทันสมัยให้กับคุณสมบัติที่สำคัญ
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเช่น Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น แม้จะมีเทคโนโลยีเช่นอัตราการผลักดันเฟรมหลายเฟรมของ NVIDIA การบรรลุ 610Hz ที่ 1080p จะต้องใช้ RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งโดยทั่วไปไม่แนะนำสำหรับการแข่งขันเกมเนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มเข้ามา
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ CPU ที่ทรงพลังนั้นมีความสำคัญ CPU จะต้องจัดหา GPU ด้วยข้อมูลที่เร็วพอที่จะรักษาอัตราเฟรมเหล่านี้ ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation Help ที่ประมาณ 600 fps CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็น
ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวอยู่ในความล่าช้าในการแสดงผลที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ตัวอย่างเช่นในเกมเช่น Counter-Strike 2 ผู้เล่นมักเลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งอาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจในการเล่นที่แข่งขันได้ อย่างไรก็ตามผลประโยชน์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงค่าใช้จ่ายสูงที่น่าจะเป็นไปได้ของจอภาพเหล่านี้หรือไม่ยังคงมีการพิจารณาที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่