Doupet က Astro bot ကို "Back-to-backs" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး, ပျော်စရာကောင်းတဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံကိုလက်တွေ့ကျကျပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့အပန်းဖြေအနားယူခြင်းအတွေ့အကြုံကိုသာအာရုံစိုက်နေပါတယ်။
hulst သည် PlayStation Studios ၏အရေးပါမှုကိုမျိုးပွားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးခွဲခြားရန်အရေးကြီးကြောင်းမိသားစုဈေးကွက်ကိုအလွန်အလေးထားသည်။ သူသည် Tea Asobi အသင်းကို 0 င်ရောက်နိုင်သည့်ကစားသမားများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ကစားသမားများထံမှဂိုးသွင်းသူများထံမှနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောပလက်ဖောင်းများနှင့်ပြိုင်ဘက်များဆွဲဆောင်နိုင်သည့်လက်လှမ်းမီပြီးပျော်စရာကောင်းသောကစားနည်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်အသင်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst က Astro Bot ကို "အလွန်အရေးကြီးသည်" ကို PlayStation အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ကိုကြေငြာခြင်း, သူသည်ဂိမ်းကို PlayStation's Game တွင် PlayStation ၏အမွေအနေဖြင့်ကျင်းပသောပွဲစဉ်နှင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏သင်္ကေတအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။
<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜 <🎜> Podcast သည် PlayStation ၏ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာအပေါ်သို့လည်းထိမိခဲ့သည်။ Hulst သည် PlayStation ၏ရပ်ရွာအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်၎င်း၏ဂိမ်းအစုစု၏မတူကွဲပြားမှုကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။ သို့သော် Sony ၏မကြာသေးမီကရုန်းကန်မှုများအထူးသဖြင့် Concord Rice Shooter ၏ပျက်ကွက်မှုကကုမ္ပဏီ၏မူလဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) အတွက်ကုမ္ပဏီ၏လိုအပ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ <🎜>
Financial Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida သည် အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသော မူရင်း IP များတွင် ချို့တဲ့မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Concord ၏ပိတ်သိမ်းမှုနှင့်အတူ၊ မူရင်းအကြောင်းအရာမရှိခြင်းသည် Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP များဖန်တီးခြင်းဆီသို့ ကူးပြောင်းမှု၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ အပြည့်အဝပေါင်းစည်းထားသောမီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ်သို့၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အရေးကြီးသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုနှင့် Concord ၏ ကျရှုံးမှုကြား ခြားနားချက်သည် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များတွင် Sony ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏ ဗျူဟာမြောက် အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး မူရင်း IP ကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ၎င်း၏ ဆက်လက်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ။ Astro Bot ၏ ဧည့်ခံမှုသည် PlayStation ၏ အနာဂတ်အတွက် အလားအလာရှိသော လမ်းကြောင်းကို ညွှန်ပြသည်။