Recente ontslagen bij Bioware, de makers van Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie-directeur van Larian Studios, Michael Daus, woog onlangs op sociale media, met betrekking tot de kwestie van industriële ontslagen. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap, in plaats van werknemers op te offeren.
Daus beweert dat het verlies van ervaren ontwikkelaars tussen projecten te voorkomen is. Hij benadrukt de cruciale rol van institutionele kennis in toekomstige projecten, waarin staat dat het behouden van deze kennis van het grootste belang is. Hoewel hij erkent dat financiële druk kostenbesparende maatregelen kan vereisen, vraagt hij de agressieve efficiëntiestrategieën die door grote bedrijven worden gebruikt, wat suggereert dat ze vaak leiden tot onnodige ontslagen. Hij wijst erop dat dergelijke drastische maatregelen alleen gerechtvaardigd zijn als een bedrijf consequent succesvolle titels uitbrengt. Anders vertegenwoordigen ontslagen een extreme en uiteindelijk ineffectieve, kostenbesparende aanpak.
Daus concludeert dat het kernprobleem ligt in de strategische beslissingen van het hogere management, terwijl de gevolgen onevenredig worden gedragen door werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waar de kapitein, in plaats van de bemanning, de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis. Hij suggereert dat de gaming-industrie een meer verantwoordelijke en aantoonbaar meer piraatachtige managementstijl moet aannemen.