การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้าง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เพิ่งชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียซึ่งกล่าวถึงปัญหาการปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบแทนที่จะเสียสละแรงงานอันดับและไฟล์
DAUS ระบุว่าการสูญเสียนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ระหว่างโครงการสามารถป้องกันได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของความรู้เชิงสถาบันในโครงการในอนาคตโดยระบุว่าการรักษาความรู้นี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ในขณะที่ยอมรับว่าแรงกดดันทางการเงินสามารถทำให้เกิดมาตรการลดต้นทุนได้เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ประสิทธิภาพเชิงรุกที่ใช้โดย บริษัท ขนาดใหญ่ซึ่งแนะนำว่าพวกเขามักจะนำไปสู่การปลดพนักงานที่ไม่จำเป็น เขาชี้ให้เห็นว่ามาตรการที่รุนแรงดังกล่าวมีความชอบธรรมหาก บริษัท เผยแพร่ชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นการปลดพนักงานเป็นตัวแทนของวิธีการลดต้นทุนที่รุนแรงและไม่มีประสิทธิภาพ
DAUS สรุปว่าปัญหาหลักอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผลที่ตามมาจะเกิดขึ้นอย่างไม่เป็นสัดส่วนโดยพนักงานระดับต่ำ เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดที่กัปตันมากกว่าลูกเรือจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในช่วงวิกฤต เขาชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมควรนำรูปแบบการจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและมีลักษณะคล้ายโจรสลัด