Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người tạo ra Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, gần đây đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, giải quyết vấn đề sa thải toàn ngành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ quyền lãnh đạo phải chịu trách nhiệm, thay vì hy sinh công nhân cấp bậc.
Daus lập luận rằng việc mất các nhà phát triển có kinh nghiệm giữa các dự án là có thể phòng ngừa được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của kiến thức thể chế trong các dự án trong tương lai, nói rằng việc giữ lại kiến thức này là tối quan trọng. Mặc dù thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể đòi hỏi các biện pháp cắt giảm chi phí, ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực được sử dụng bởi các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường dẫn đến việc sa thải không cần thiết. Ông chỉ ra rằng các biện pháp quyết liệt như vậy chỉ hợp lý nếu một công ty liên tục phát hành các tựa game thành công. Mặt khác, việc sa thải đại diện cho một cách tiếp cận cực đoan, và cuối cùng là không hiệu quả.
Daus kết luận rằng vấn đề cốt lõi nằm ở các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, trong khi hậu quả là do các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng, chứ không phải là phi hành đoàn, sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng. Ông đề nghị rằng ngành công nghiệp game nên áp dụng một phong cách quản lý, giống như cướp biển hơn.