Ostatnie zwolnienia w BioWare, The Creators of Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, niedawno rozważał w mediach społecznościowych, zajmując się kwestią zwolnień w całym branży. Podkreśla znaczenie doceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za przywództwo, a nie poświęcanie pozycji pracowników.
Daus twierdzi, że utrata doświadczonych programistów między projektami można zapobiec. Podkreśla kluczową rolę wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach, stwierdzając, że zachowanie tej wiedzy jest najważniejsze. Uznając, że presja finansowa może wymagać środków obniżających koszty, kwestionuje agresywne strategie wydajności stosowane przez duże korporacje, co sugeruje, że często prowadzą one do niepotrzebnych zwolnień. Wskazuje, że takie drastyczne środki są uzasadnione tylko wtedy, gdy firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły. W przeciwnym razie zwolnienia stanowią ekstremalne i ostatecznie nieskuteczne podejście do obniżania kosztów.
Daus stwierdza, że podstawowy problem polega na strategicznych decyzjach podejmowanych przez wyższe kierownictwo, podczas gdy konsekwencje są nieproporcjonalnie ponoszone przez pracowników niższego poziomu. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan, a nie załoga, byłby pierwszym wyrzuconym za burtę w czasach kryzysu. Sugeruje, że przemysł gier powinien przyjąć bardziej odpowiedzialny i prawdopodobnie bardziej piracki, zarządzania.