De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft hun ambitie aangewakkerd om te bewijzen dat hun capaciteiten verder gaan dan één enkele hit. Dit artikel onderzoekt hun volgende project en hun visie voor de toekomst.
De inwisseling van het Bloober-team gaat door
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties van critici en fans op de Silent Hill 2 Remake van Bloober Team hebben hun positie in het horrorgenre verstevigd. Ondanks aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter het scepticisme uit het verleden en wil hun consistente vermogen demonstreren om horrorervaringen van hoge kwaliteit te leveren.
Tijdens de Xbox Partner Preview van 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun eerdere werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de Silent Hill 2 Remake als de "eerste" diende. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel rond hun betrokkenheid bij de Silent Hill-franchise, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring met survival-horror.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." De studio heeft zelfs een openbare verklaring uitgegeven waarin ze het geduld van de fans tijdens de ontwikkeling oproept.
Uiteindelijk culmineerden de inspanningen van het Bloober Team in een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Bloober Team 3.0: Evolutie en Groei
Piejko positioneert Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Het Bloober Team maakt gebruik van de ervaring uit de Silent Hill 2 Remake en wil de gameplay verbeteren en verder gaan dan de beperktere mechanismen van eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer. Zieba merkte op: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een cruciaal moment en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de Cronos onthullingstrailer en het succes van de Silent Hill 2 Remake, is het team optimistisch over hun toekomst.
Zieba's visie is dat het Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar, door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon... laten we ermee evolueren. [.. .] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt in zekere zin ook organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'"
Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt", "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."