Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team podsycił ich ambicję udowodnienia, że ich możliwości wykraczają poza jedno trafienie. W tym artykule opisano ich kolejny projekt i wizję przyszłości.
Odkupienie Bloober Team trwa
Budowanie na sukcesie
Niezwykle pozytywna reakcja krytyków i fanów na remake Silent Hill 2 studia Bloober Team umocniła ich pozycję w gatunku horrorów. Pomimo znaczących zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przeszedł oczekiwania. Zespół uznaje jednak dotychczasowy sceptycyzm i ma na celu wykazanie, że konsekwentnie potrafi dostarczać wysokiej jakości horrory.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowe wątpliwości związane z ich zaangażowaniem w serię Silent Hill, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z survival horrorem.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Studio wydało nawet publiczne oświadczenie, w którym wezwał fanów do cierpliwości podczas prac nad grą.
Ostatecznie wysiłki Bloober Team zakończyły się wynikiem 86 punktów w serwisie Metacritic. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
Bloober Team 3.0: ewolucja i rozwój
Piejko pozycjonuje Cronos: The New Dawn jako dowód ich zdolności do tworzenia fascynujących, oryginalnych adresów IP. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ratować życie i zmieniać dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując swoje doświadczenie z remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza ulepszyć rozgrywkę, wychodząc poza bardziej ograniczoną mechanikę wcześniejszych tytułów, takich jak Layers of Fear i Observer. Zieba zauważył, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 to kluczowy moment, reprezentujący „Bloober Team 3.0”. Zachęcony pozytywnym przyjęciem zwiastuna Cronosa i sukcesem remake'u Silent Hill 2, zespół optymistycznie patrzy w przyszłość.
Wizja Zieby zakłada, że Bloober Team będzie uznany za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [.. .] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horrory”, „Więc myślę, że dla nas przejście [na inne gatunki] nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.