บ้าน ข่าว Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะแสดงวิวัฒนาการ

Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะแสดงวิวัฒนาการ

by Nathan Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้เติมพลังให้กับความทะเยอทะยานของพวกเขาในการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่เกินกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว บทความนี้จะสำรวจโครงการต่อไปและวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคต

การไถ่ถอนของทีม Bloober ยังคงดำเนินต่อไป

สร้างความสำเร็จ

Silent Hill 2 Remake's Positive Receptionเสียงวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้นและการตอบรับของแฟนๆ ต่อ Silent Hill 2 Remake ของ Bloober Team ทำให้จุดยืนของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในแนวสยองขวัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบประสบการณ์สยองขวัญคุณภาพสูง

ในงาน Xbox Partner Preview วันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ The Medium

Cronos: The New Dawn - A New Directionผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ในคอมโบที่มีการโจมตีสองครั้ง โดยมี Silent Hill 2 Remake ทำหน้าที่เป็น "หมัดแรก" เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยในตอนแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ ​​Silent Hill เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน

Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” สตูดิโอยังออกแถลงการณ์สาธารณะเพื่อเรียกร้องให้แฟนๆ อดทนในระหว่างการพัฒนา

ท้ายที่สุดแล้ว ความพยายามของ Bloober Team ก็มาถึงจุดสูงสุดด้วยคะแนน Metacritic ที่ 86 Piejko กล่าวว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"

Bloober Team 3.0: วิวัฒนาการและการเติบโต

Bloober Team's Next EvolutionPiejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์

ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 Remake โดยตั้งเป้าที่จะปรับปรุงการเล่นเกมของพวกเขา โดยก้าวไปไกลกว่ากลไกที่มีข้อจำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

A New Era for Bloober TeamThe Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการต้อนรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผย Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีมงานจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา

วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการทำให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--พัฒนาไปกับมันกันเถอะ [.. .] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"

Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"

บทความล่าสุด มากกว่า+