Bloober Takımının başarılı Silent Hill 2 Remake'i, yeteneklerinin tek bir vuruşun ötesine geçtiğini kanıtlama hırsını artırdı. Bu makale onların bir sonraki projesini ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Geri Ödemesi Devam Ediyor
Başarıyı Geliştirmek
Bloober Team'in Silent Hill 2 Remake'ine gelen son derece olumlu eleştiriler ve hayranların tepkisi, korku türündeki konumlarını sağlamlaştırdı. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve yüksek kaliteli korku deneyimleri sunma konusundaki tutarlı yeteneklerini göstermeyi amaçlıyor.
16 Ekim Xbox Ortak Ön İzlemesinde Bloober Ekibi yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 Remake de "ilk" oldu. Hayatta kalma-korku konusunda önceden deneyimlerinin olmaması nedeniyle Silent Hill serisine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Stüdyo, geliştirme sırasında hayranları sabırlı olmaya çağıran bir basın açıklaması bile yayınladı.
Sonunda Bloober Ekibinin çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko şunları söyledi, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerinde büyük bir baskı vardı ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."
Bloober Ekibi 3.0: Evrim ve Büyüme
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Oyun, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2 Remake'teki deneyimlerinden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların daha sınırlı mekaniklerinin ötesine geçerek oynanışlarını geliştirmeyi hedefliyor. Zieba şunları kaydetti: "Prodüksiyon öncesi başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı temsil ediyor. Cronos tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alan ekip, gelecekleri konusunda iyimser.
Zieba'nın vizyonu, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasıdır ve şöyle diyor: "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip kurduk", "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."