Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã thúc đẩy tham vọng chứng tỏ khả năng của họ vượt xa chỉ một đòn duy nhất. Bài viết này tìm hiểu dự án tiếp theo và tầm nhìn của họ cho tương lai.
Cuộc đổi thưởng của đội Bloober vẫn tiếp tục
Xây dựng trên thành công
Phản ứng cực kỳ tích cực của giới phê bình và người hâm mộ đối với Silent Hill 2 Remake của Bloober Team đã củng cố vị thế của họ trong thể loại kinh dị. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi trong quá khứ và mong muốn chứng tỏ khả năng nhất quán của mình trong việc mang lại trải nghiệm kinh dị chất lượng cao.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake đóng vai trò là "cú đấm đầu tiên". Ông nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh sự tham gia của họ với loạt phim Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Hãng phim thậm chí còn đưa ra một tuyên bố công khai kêu gọi người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, nỗ lực của Bloober Team đã lên đến đỉnh điểm với số điểm Metacritic là 86. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Bloober Team 3.0: Tiến hóa và tăng trưởng
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng trải nghiệm từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu nâng cao lối chơi của họ, vượt ra khỏi cơ chế hạn chế hơn của các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer. Zieba lưu ý, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos và sự thành công của Silent Hill 2 Remake, nhóm rất lạc quan về tương lai của họ.
Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko cho biết thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị", "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."