BioWare's Future: onzekere Dragon Age en de volgende massa -effect
De gamingwereld zoemt van onzekerheid over de toekomst van BioWare, met name met betrekking tot de franchises van Dragon Age en Mass Effect. Dit artikel duikt in de kwesties rond de recente release van Dragon Age en de implicaties voor het volgende Mass Effect -spel.
Dragon Age: The Veilguard's teleurstellende debuut
De langverwachte Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als de terugkeer van Bioware naar vorm, aanzienlijk onderpresteerde. Een sombere 3/10 rating op Metacritic van 7.000 spelers en verkoopcijfers van de helft van de projecties, de falen van de game, heeft een schaduw over de toekomst van de franchise geworpen.
Afbeelding: x.com
Inhoudsopgave:
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Leeftijd 4 bootste het massa -effect na, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange en bochtige weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 overspande bijna een decennium, gekenmerkt door talloze verschuivingen en tegenslagen. Eerste plannen, na het succes van Dragon Age: Inquisition , stelde een trilogie voor uit met als hoogtepunt 2023-2024. Resource -toewijzing aan het slecht ontvangen massa -effect: Andromeda en vervolgens ontspoorde Anthem de voortgang aanzienlijk. Het project onderging meerdere iteraties, waaronder een gepland live-service model ( Joplin ) voordat het terugkeerde naar een focus voor één speler ( Morrison ) dat uiteindelijk werd gelanceerd als Dreadwolf . Het eindproduct, uitgebracht op 31 oktober 2024, verkocht slechts 1,5 miljoen exemplaren en kwam ver van de verwachtingen.
Afbeelding: x.com
Belangrijke vertrek Shake Bioware
Na het falen van de Veilguard onderging Bioware een aanzienlijke herstructurering, wat leidde tot talloze vertrekken van sleutelpersoneel. Veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes, gamedirecteur Corinne Bouche, en verschillende andere prominente cijfers verlieten het bedrijf. Deze uittocht verminderde het personeelsbestand van Bioware aanzienlijk en bracht de bezorgdheid uit over de toekomstige mogelijkheden van de studio.
Afbeelding: x.com
De mislukte imitatie van Dragon Age 4's mislukte massa -effect
Uit interviews bleek dat het ontwerp van de Veilguard zwaar is geleend van Mass Effect 2 , met name het ingezelschapssysteem en het keuzekeuze verhaal. Terwijl sommige elementen, zoals de laatste act, veelbelovend vertoonden, kwam het spel uiteindelijk tekort als zowel een RPG als een titel van Dragon Age. De afhankelijkheid van inquisitie -evenementen, het verwaarlozen van eerdere gamekeuzes en een vereenvoudiging van de thema's van de kerndragon Age droeg bij aan het falen ervan.
Afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood? De toekomst blijft onduidelijk
Het leiderschap van EA heeft laten doorschemeren dat een live-service-model mogelijk succesvoller was voor de Veilguard . De afwezigheid van Dragon Age van EA's toekomstige investeringsplannen suggereert een voorzichtige benadering van RPG's met één speler. Hoewel de franchise niet officieel dood is, blijft de toekomst onzeker, waardoor mogelijk een significante verschuiving in de aanpak vereist.
Afbeelding: x.com
Het volgende massa -effect: een sprankje hoop?
Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, bevindt zich momenteel in pre-productie met een kleiner, geherstructureerd team. Hoewel details schaars zijn, streeft het naar een groter fotorealisme en lijkt het de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voort te zetten. Gezien de uitdagingen van de studio en uitgebreide ontwikkelingscycli, lijkt een release vóór 2027 echter onwaarschijnlijk. Het succes van Mass Effect 5 hangt af van het vermijden van de valkuilen die de Veilguard hebben geteisterd.
Afbeelding: x.com