Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề xung quanh việc phát hành Dragon Age gần đây và ý nghĩa của trò chơi Hiệu ứng Mass tiếp theo.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard , được dự định là Bioware trở lại hình thức, hoạt động kém hơn đáng kể. Gặp gỡ với xếp hạng 3/10 ảm đạm trên Metacritic từ 7.000 người chơi và số liệu bán hàng một nửa số dự báo, thất bại của trò chơi đã tạo ra một cái bóng trong tương lai của nhượng quyền.
Hình ảnh: x.com
Mục lục:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và thất bại. Kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào khoảng năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng kém nhận được: Andromeda và sau đó là bài hát đã làm hỏng đáng kể tiến trình. Dự án đã trải qua nhiều lần lặp lại, bao gồm một mô hình dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch ( JOPLINE ) trước khi quay trở lại tập trung một người chơi đơn ( Morrison ) cuối cùng được ra mắt dưới dạng Dreadwolf . Sản phẩm cuối cùng, được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, chỉ bán được 1,5 triệu bản, giảm rất nhiều so với kỳ vọng.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính lắc Bioware
Sau thất bại của Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến nhiều sự ra đi của nhân viên chủ chốt. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhân vật nổi bật khác rời khỏi công ty. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng mối lo ngại về khả năng trong tương lai của hãng phim.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age 4's Fail Mass Effect bắt chước
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của The Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật theo lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, cho thấy lời hứa, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng vì cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Sự phụ thuộc vào các sự kiện điều tra , bỏ qua các lựa chọn trò chơi trước đó và đơn giản hóa các chủ đề thời đại rồng cốt lõi đã góp phần vào sự thất bại của nó.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không? Tương lai vẫn chưa rõ ràng
Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard . Sự vắng mặt của Dragon Age từ các kế hoạch đầu tư trong tương lai của EA cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận.
Hình ảnh: x.com
Hiệu ứng khối lượng tiếp theo: một tia hy vọng?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dường như tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, với những thách thức của hãng phim và chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ .
Hình ảnh: x.com