Dom Aktualności Bloodborne PSX Demake stoi w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich; 60 fps Mod Creator udostępnia teorię remake'u „copium”

Bloodborne PSX Demake stoi w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich; 60 fps Mod Creator udostępnia teorię remake'u „copium”

by Lucas Apr 28,2025

Bloodborne PSX Demake, projekt wykonany przez fanów inspirowany ukochanym tytułem z oprogramowania, niedawno spotkał się z roszczeniem o prawa autorskie, podążając śladami modu Bloodborne 60FP, które spotkało się z podobną akcją w zeszłym tygodniu. Lance McDonald, twórca MOD 60 FPS, ujawnił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Entertainment, zmuszając go do usunięcia wszystkich linków do jego łatki. Ta akcja nastąpiła cztery lata po pierwszym wydaniu modu.

Lilith Walther, znana ze swojej pracy nad koszmarowym Kartem (wcześniej Bloodborne Kart) i wizualnie uderzającym Bloodborne PSX Demake, poinformował, że wideo z YouTube pokazujące DEMAKE było skierowane do roszczenia o prawa autorskie przez Markscan Egzekwowanie. McDonald potwierdził później, że MarksCan jest firmą zatrudnioną przez Sony Interactive Entertainment, tym samym podmiotem odpowiedzialnym za zawiadomienie DMCA przeciwko jego łatce 60 klatek na sekundę. Wyraził oszołomienie w tej sytuacji, kwestionując motywy Sony stojące za tymi działaniami.

Bloodborne, pierwotnie wydany dla PS4, zyskał ogromne uznanie i żarliwe bazę fanów za ulepszenia, takie jak łatka 60 klatek na sekundę, remaster, a nawet kontynuacja. Ostatnie postępy w technologii emulacji PS4, podkreślone przez relację Digital odlewni o przełomie Shadps4, pozwoliły grać w grę przy 60 klatkach na sekundę na PC, wywołując spekulacje na temat reakcji Sony na te zmiany. IGN szukał komentarza Sony, ale firma jeszcze nie odpowiedziała.

McDonald spekulował, że agresywne egzekwowanie prawa autorskiego Sony może wskazywać na nadchodzący oficjalny remake 60 klatek na sekundę. Zasugerował, że Sony może usunąć cyfrowy krajobraz, aby upewnić się, że wyszukiwanie „Bloodborne 60 FP” lub „Bloodborne Remake” nie kolidują z projektami fanowcami po wydaniu oficjalnego ogłoszenia. Są to jednak jedynie teorie, a Sony nie wskazała żadnych wskazówek na temat ponownego ponownego przebrania krwi.

Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, podzielił się swoim spojrzeniem na brak aktualizacji Bloodborne. Teoretyzował, że dyrektor FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, może chronić grę ze względu na jego głębokie osobiste połączenie z nią i napięty harmonogram z innymi projektami, prowadząc PlayStation do szanowania jego życzeń i powstrzymania się od wprowadzania zmian bez jego bezpośredniego zaangażowania.

Pomimo tych zmian Bloodborne pozostaje nietknięte prawie dekadę po początkowym wydaniu. Podczas gdy Miyazaki przyznał, że gra może skorzystać z aktualizacji nowoczesnego sprzętu, przyszłość Bloodborne pozostaje niepewna, ponieważ z oprogramowania nie jest właścicielem własności intelektualnej.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 24 2025-06
    Marvel Snap upuszcza nowy sezon X-Men w Instytucie Xavier's Institute

    Marvel Snap oficjalnie obejmuje mutantową sagę z elektryzującym nowym sezonem X-Men. Jeśli uważasz, że dramat w szkole średniej był intensywny, poczekaj, aż wejdziesz do Instytutu Xaviera podczas tygodnia finałowego! W tym sezonie przynosi dziką mieszankę klonów psychicznych, mutantów w czasie, a nawet niektórych disco-fl

  • 23 2025-06
    „Pirate Yakuza: Walka morska na Hawajach”

    * Jak smok: pirat yakuza na Hawajach* bierze kultową* yakuza* do nieznanych wód - dosłownie - z ekscytującym nowym systemem bojowym. Ten świeży mechanik rozgrywki odgrywa kluczową rolę w Twojej podróży, oferując wciągający i strategiczny zwrot w tradycyjnych spotkaniach bojowych. Jeśli ty '

  • 23 2025-06
    „FIST OUT: globalna premiera rewolucyjnej gry walczącej z kartami”

    Strategiczna głębokość spotyka się z żywą fantazją w tym definiowaniu gatunku CCG Goatgames, jest zachwycona ogłaszaniem globalnej premiery FIST OUT, innowacyjnej gry karcianej, która przekracza granice taktycznej rozgrywki. Łączenie szybkiej walki, głębokiej mechaniki strategicznej i żywo wyobrażonego świata, F