Sevgili Fromsoftware unvanından esinlenen hayran yapımı bir proje olan Bloodborne PSX Demake, geçen hafta benzer bir eylemle karşılaşan Bloodborne 60fps modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. 60 fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını ve onu yamasına olan tüm bağlantıları kaldırmaya zorladığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.
Nightmare Kart (eski adıyla Bloodborne Kart) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake'deki çalışmaları ile tanınan Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan icra tarafından telif hakkı iddiasıyla hedeflendiğini bildirdi. McDonald daha sonra Markscan'ın 60 fps yamasına karşı DMCA bildiriminden sorumlu aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu doğruladı. Durumda şaşkınlık ifade ederek Sony'nin bu eylemlerin arkasındaki nedenlerini sorguladı.
Başlangıçta PS4 için piyasaya sürülen Bloodborne, 60 fps yama, remaster ve hatta bir devam filmi gibi geliştirmeler için muazzam bir beğeni topladı. Digital Foundry'nin Shadps4'ün atılımını kapsadığı ile vurgulanan PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, oyunun PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi ve Sony'nin bu gelişmelere tepkisi hakkında sparkasyonlar yaptı. IGN, Sony'den bir yorum istedi, ancak şirket henüz yanıt vermedi.
McDonald, Sony'nin agresif telif hakkı icraının yaklaşan bir resmi 60fps yeniden yapımına işaret edebileceğini tahmin etti. Sony'nin, 'Bloodborne 60FPS' veya 'Bloodborne Remake' aramalarının resmi bir duyuru yapıldığında fan projeleriyle çelişmemesini sağlamak için dijital manzarayı temizleyebileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bunlar sadece teorilerdir ve Sony, Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planlarının herhangi bir göstergesi sağlamamıştır.
Eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, Bloodborne'un güncellemelerinin eksikliğine bakış açısını paylaştı. Fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin kendisiyle derin kişisel bağlantısı ve diğer projelerle olan yoğun programı nedeniyle oyunun koruyabileceğini, PlayStation'ın isteklerine saygı duymasına ve doğrudan katılımı olmadan değişiklik yapmaktan kaçınabileceğini teorize etti.
Bu gelişmelere rağmen, Bloodborne ilk serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra dokunulmaz. Miyazaki, oyunun modern donanım için güncellenmekten faydalanabileceğini kabul etse de, Bloodborne'un geleceği, FromSoftware fikri mülkiyete sahip olmadığı için belirsizliğini koruyor.