Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!
Starożytna gra w szachy wkracza na scenę e-sportu! Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, ogłosił, że szachy będą głównym e-sportem. To przełomowe posunięcie, będące wynikiem dużego partnerstwa pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF), przedstawi tę klasyczną grę strategiczną globalnej publiczności e-sportowej.
Historyczne partnerstwo wieńczy szachy jako e-sport
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił historyczne znaczenie szachów, globalny atrakcyjność i tętniącą życiem scenę rywalizacji jako doskonałe atrybuty misji ERZ polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem będzie poszerzenie zasięgu szachów i zainspirowanie nowych graczy. Carlsen wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością zaprezentowania szachów obok innych głównych tytułów e-sportowych.
Riyad jest gospodarzem szachowej rozgrywki o wartości 1,5 miliona dolarów
Zawody szachowe ERZ odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Do zgarnięcia pokaźna pula nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność e-sportu, CCT będzie oferować szybszy 10-minutowy pomiar czasu na mecz, zastępując tradycyjny format 90-minutowy. Wykorzystane zostaną rozstrzygające remisy Armageddon.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, przekształciły się z gry planszowej w zjawisko cyfrowe dzięki platformom takim jak Chess.com. Pandemia jeszcze bardziej zwiększyła jego popularność, a streaming, influencerzy i programy takie jak „The Queen's Gambit” rozszerzyły jego zasięg. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.