Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025!
L'antico gioco degli scacchi sta entrando nel palcoscenico degli eSport! L'Esports World Cup (EWC) del 2025, il più importante festival mondiale di giochi ed eSport, ha annunciato che gli scacchi saranno uno degli eventi principali dell'eSport. Questa mossa rivoluzionaria, risultato di un'importante partnership tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF), introdurrà questo classico gioco di strategia al pubblico globale degli eSport.
Una partnership storica corona gli scacchi e gli eSport
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione. Ha sottolineato il significato storico degli scacchi, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva come attributi perfetti per la missione del CAE di unire diverse comunità di gioco.Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di ampliare la portata degli scacchi e ispirare nuovi giocatori. Carlsen ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di mostrare gli scacchi insieme ad altri importanti titoli di eSport.
Riyadh ospita lo scontro a scacchi da 1,5 milioni di dollari
La competizione di scacchi del CAE si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. In palio un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori CCT, insieme a quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", competeranno per un montepremi di $ 300.000 e un posto nell'EWC.
Per aumentare l'attrattiva degli eSport, il CCT presenterà un controllo del tempo più veloce di 10 minuti per partita, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. Verranno utilizzati i tie-break di Armageddon.
Gli scacchi, le cui radici risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, sono passati da un passatempo da tavolo a un fenomeno digitale grazie a piattaforme come Chess.com. La pandemia ha ulteriormente aumentato la sua popolarità, con streaming, influencer e programmi come “The Queen’s Gambit” che ne hanno ampliato la portata. Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan.