Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay umaakyat na sa yugto ng esports! Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang nangungunang gaming at esports festival sa mundo, ay nag-anunsyo ng chess bilang isang tampok na esport. Ang groundbreaking na hakbang na ito, na resulta ng malaking partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF), ay magpapakilala sa klasikong larong diskarte na ito sa pandaigdigang madla ng esports.
Isang Makasaysayang Pakikipagsosyo ang Pinuna ang Chess at Esport
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng pananabik sa pagsasama nito. Binigyang-diin niya ang makasaysayang kahalagahan ng chess, pandaigdigang apela, at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong katangian para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.Ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen ay magsisilbing ambassador, na naglalayong palawakin ang abot ng chess at magbigay ng inspirasyon sa mga bagong manlalaro. Ipinahayag ni Carlsen ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ito na ipakita ang chess kasama ng iba pang mga pangunahing pamagat ng esports.
Ang Riyadh ay Nagho-host ng $1.5 Million Chess Showdown
Ang EWC chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, 2025. Isang malaking $1.5 milyon na premyong pool ang nakahanda para makuha. Matutukoy ang kwalipikasyon sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na papremyo at puwesto sa EWC.
Upang mapahusay ang apela sa esports, magtatampok ang CCT ng mas mabilis na 10 minutong kontrol sa oras bawat laro, na papalitan ang tradisyonal na 90 minutong format. Gagamitin ang mga tiebreaker ng Armageddon.
Ang chess, na may mga ugat na nagmula noong 1500 taon sa sinaunang India, ay lumipat mula sa isang tabletop na palipasan ng oras patungo sa isang digital phenomenon salamat sa mga platform tulad ng Chess.com. Ang pandemya ay higit na nagpalakas ng katanyagan nito, sa pamamagitan ng streaming, mga influencer, at mga palabas tulad ng "The Queen's Gambit" na nagpapalawak ng abot nito. Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga.