Dzisiaj Stowarzyszenie Rozrywki (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Inicjatywa ta została wprowadzona na konferencji Game Developers i jest wynikiem współpracy między głównymi graczami branżowymi, w tym w sztuce elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dalsze wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywą.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą wykorzystywać zestaw 24 znormalizowanych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji na temat funkcji dostępności. Te tagi będą wyświetlane w pobliżu szczegółów projektu gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności.
Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. System ten ma na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od zaburzeń słuchowych i wzrokowych po różne wymagania wejściowe.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wskazała, że system może ewoluować z czasem, z potencjalnymi dodatkami lub modyfikacjami istniejących znaczników w celu dalszego zwiększenia dostępności.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Gracze mogą dostosować wolumin do muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego indywidualnie lub użyć jednej kontroli, aby zmienić wszystkie dźwięki gry jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Umożliwia graczom korzystanie z mono audio, zapewniając, że ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak zarówno lewe, jak i prawe słuchawki, tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza rozgrywkę z audio stereo, gdzie dźwięki wskazują ich pozycję od lewej lub prawej, ale nie z góry, poniżej, przed sobą lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Zapewnia czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu na raz z informacją zwrotną.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia tekst na mowę i mowę do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania lub ładowania lub gdy może to spowodować scenariusze łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia rearantowanie sterowania przyciskiem, z opcją zamiany lub zmiany ich zmiany na różne metody. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie sterowanie gier we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia graczom odwrócenie wejść kierunkowych, takich jak kciuki lub patyki lotnicze, wpływając na ruch w górę/w dół i w lewo/właściwym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Umożliwia odtwarzanie gry za pomocą klawiatury, bez konieczności innych urządzeń wejściowych.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologiami adaptacyjnymi mapującymi na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Obsługuje nawigację rozgrywki i menu przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na sterowanie.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia tekst na mowę i mowę do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i kontrast, z opcjami dostosowania stylu czcionki i kontrastu.
Tag: duży tekst
Opis: Zapewnia opcję dużych rozmiarów czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przejrzystością tła i stylem czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są komunikowane wyłącznie poprzez kolor, oferując alternatywy takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Nie zawiera żadnych efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkody, lub zapewnia opcje wyłączania lub dostosowania efektów, takich jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.