Dom Aktualności ESA uruchamia inicjatywę funkcji dostępności gry

ESA uruchamia inicjatywę funkcji dostępności gry

by Sadie Apr 28,2025

Dzisiaj Stowarzyszenie Rozrywki (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Inicjatywa ta została wprowadzona na konferencji Game Developers i jest wynikiem współpracy między głównymi graczami branżowymi, w tym w sztuce elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dalsze wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywą.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą wykorzystywać zestaw 24 znormalizowanych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji na temat funkcji dostępności. Te tagi będą wyświetlane w pobliżu szczegółów projektu gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. System ten ma na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od zaburzeń słuchowych i wzrokowych po różne wymagania wejściowe.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wskazała, że ​​system może ewoluować z czasem, z potencjalnymi dodatkami lub modyfikacjami istniejących znaczników w celu dalszego zwiększenia dostępności.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Gracze mogą dostosować wolumin do muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego indywidualnie lub użyć jednej kontroli, aby zmienić wszystkie dźwięki gry jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia graczom korzystanie z mono audio, zapewniając, że ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak zarówno lewe, jak i prawe słuchawki, tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza rozgrywkę z audio stereo, gdzie dźwięki wskazują ich pozycję od lewej lub prawej, ale nie z góry, poniżej, przed sobą lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Zapewnia czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu na raz z informacją zwrotną.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia tekst na mowę i mowę do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania lub ładowania lub gdy może to spowodować scenariusze łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia rearantowanie sterowania przyciskiem, z opcją zamiany lub zmiany ich zmiany na różne metody. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie sterowanie gier we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia graczom odwrócenie wejść kierunkowych, takich jak kciuki lub patyki lotnicze, wpływając na ruch w górę/w dół i w lewo/właściwym kierunku.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Umożliwia odtwarzanie gry za pomocą klawiatury, bez konieczności innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologiami adaptacyjnymi mapującymi na wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Obsługuje nawigację rozgrywki i menu przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na sterowanie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Umożliwia rozgrywkę przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Zapewnia rozgrywkę bez potrzeby touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia tekst na mowę i mowę do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i kontrast, z opcjami dostosowania stylu czcionki i kontrastu.

Tag: duży tekst

Opis: Zapewnia opcję dużych rozmiarów czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przejrzystością tła i stylem czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są komunikowane wyłącznie poprzez kolor, oferując alternatywy takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Nie zawiera żadnych efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkody, lub zapewnia opcje wyłączania lub dostosowania efektów, takich jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Najnowsze artykuły Więcej+