Oggi, la Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Questa iniziativa è stata introdotta alla Conferenza degli sviluppatori di giochi ed è il risultato della collaborazione tra i principali attori del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto proviene da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 tag standardizzati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati vicino ai dettagli del progetto del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i consumatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità.
Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questo sistema mira a soddisfare varie esigenze di accessibilità, da menomazioni uditive e visive a diversi requisiti di input.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA ha indicato che il sistema può evolversi nel tempo, con potenziali aggiunte o modifiche ai tag esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: i controlli di volume separati sono disponibili per diversi tipi di suoni. I giocatori possono regolare il volume per musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale individualmente o utilizzare un singolo controllo per cambiare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, garantendo che lo stesso audio venga inviato a tutti i canali, come le cuffie a sinistra e destra, creando un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: abilita il gameplay con audio stereo, dove i suoni indicano la loro posizione da sinistra o destra, ma non dall'alto, sotto, avanti o indietro.
Tag: suono surround
Descrizione: supporta il gameplay con il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la propria origine da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: fornisce i lettori di screen o narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare in menu un elemento alla volta con feedback audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: facilita il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco, abilitando la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente ai giocatori di salvare manualmente i propri progressi in qualsiasi momento, tranne durante i processi di salvataggio o caricamento o quando potrebbe causare scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente i controlli del pulsante di riarrangiamento, con la possibilità di scambiarli o riorganizzarli attraverso vari metodi. Il tag "rimapping completo" estende questo a tutti i controlli di gioco su tutti i metodi di input supportati.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente ai giocatori di invertire gli input direzionali, come tirature o bastoncini di volo, che colpiscono il movimento nelle direzioni su/giù e sinistra/destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: garantisce il gameplay senza la necessità di contenere ingressi digitali come tasti o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: consente di giocare al gioco utilizzando solo una tastiera, senza richiedere altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo un mouse, inclusa la compatibilità con le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: supporta il gameplay e la navigazione del menu utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: consente il gameplay senza l'uso di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: garantisce il gameplay senza la necessità di touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: facilita il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco, abilitando la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni e contrasto ragionevoli, con opzioni per regolare lo stile e il contrasto del carattere.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: fornisce l'opzione per dimensioni di carattere di grandi dimensioni in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: offre sottotitoli per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: assicura che informazioni importanti non vengano comunicate esclusivamente attraverso il colore, offrendo alternative come forma, motivo, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: non include effetti della fotocamera che possono causare disagio o danno o forniscono opzioni per disattivare o regolare effetti come tremori, ondeggiti, bobbing, motion blu, velocità della fotocamera e movimento basato su narrativa forzata.