Ngayon, ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay ipinakilala sa Game Developers Conference at ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga pangunahing manlalaro ng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang karagdagang suporta ay nagmula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamitin ng isang hanay ng 24 na pamantayan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita malapit sa mga detalye ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga mamimili na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga pangangailangan sa pag -access.
Ang mga tag na ito ay sumasakop sa isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang sistemang ito ay naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, mula sa pandinig at visual na kapansanan hanggang sa iba't ibang mga kinakailangan sa pag -input.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa buong industriya na masusundan ang pag-iingat ng mga tao.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Ang ESA ay nagpahiwatig na ang system ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon, na may mga potensyal na karagdagan o pagbabago sa umiiral na mga tag upang higit na mapahusay ang pag -access.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng tunog. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang dami para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang paisa-isa, o gumamit ng isang solong kontrol upang mabago ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay-sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na gumamit ng mono audio, tinitiyak na ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, na lumilikha ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay na may stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang posisyon mula sa kaliwa o kanan, ngunit hindi mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay na may tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang pinagmulan mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay na may feedback sa audio.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro, na nagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na manu-manong i-save ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save o pag-load ng mga proseso o kung kailan maaaring magresulta ito sa mga senaryo na nag-break.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang pag -aayos ng mga kontrol sa pindutan, na may pagpipilian upang magpalit o muling ayusin ang mga ito sa pamamagitan ng iba't ibang mga pamamaraan. Ang tag na "Buong Input Remapping" ay nagpapalawak nito sa lahat ng mga kontrol sa laro sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapagana ang mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na baligtarin ang mga input ng direksyon, tulad ng mga thumbstick o flight sticks, na nakakaapekto sa paggalaw sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Tinitiyak ang gameplay nang walang pangangailangan na hawakan ang mga digital na input tulad ng mga susi o pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang laro na i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato sa pag -input.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang pag -navigate ng gameplay at menu gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga hindi pag-input ng mga input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Tinitiyak ang gameplay nang walang pangangailangan para sa mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro, na nagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat at kaibahan, na may mga pagpipilian upang ayusin ang estilo ng font at kaibahan.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nagbibigay ng pagpipilian para sa mga malalaking laki ng font sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nag -aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency ng background, at istilo ng font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak na ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay, nag -aalok ng mga kahalili tulad ng hugis, pattern, icon, o teksto.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: May kasamang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, o nagbibigay ng mga pagpipilian upang patayin o ayusin ang mga epekto tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.