Game Informer สถาบันสื่อสารมวลชนเกมที่ก่อตั้งมายาวนานถึง 33 ปี ปิดตัวลงอย่างกะทันหัน GameStop ซึ่งเป็นบริษัทแม่ได้ประกาศปิดตัวเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม ส่งผลให้พนักงานตกตะลึงและเว็บไซต์ถูกลบออกจากอินเทอร์เน็ตโดยสิ้นเชิง บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการประกาศ ประวัติของนิตยสาร และความโศกเศร้าจากอดีตทีมงานและชุมชนเกม
การตัดสินใจของ GameStop และผลกระทบ
การประกาศที่ไม่คาดคิดซึ่งส่งผ่าน Twitter (X) ทำให้สิ่งพิมพ์ของ Game Informer ยุติลงอย่างรวดเร็วและการนำเสนอทางออนไลน์ ฉบับสุดท้ายของนิตยสารหมายเลข 367 มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Dragon Age พนักงานได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปิดตัวทันทีและการเลิกจ้างในภายหลังในการประชุมวันศุกร์กับรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ GameStop ขณะนี้ทั้งเว็บไซต์เปลี่ยนเส้นทางไปยังข้อความอำลา ซึ่งลบล้างประวัติศาสตร์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษอย่างมีประสิทธิภาพ
มรดกแห่งการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกม
เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2534 โดยเป็นจดหมายข่าวภายในสำหรับ FuncoLand (ต่อมาถูกซื้อกิจการโดย GameStop ในปี พ.ศ. 2543) Game Informer ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำด้านเกม การปรากฏตัวทางออนไลน์ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 ได้รับการออกแบบและขยายหลายครั้ง โดยเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ฐานข้อมูลบทวิจารณ์ การอัปเดตข่าวสาร และเนื้อหาพิเศษเฉพาะสมาชิก พอดแคสต์ของนิตยสาร "The Game Informer Show" ได้ขยายการเข้าถึงให้กว้างขึ้นอีก
อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากของ GameStop ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งรุนแรงขึ้นจากยอดขายเกมที่ลดลง ทำให้เกิดเงาทอดยาวเหนือ Game Informer แม้ว่าราคาหุ้นของ GameStop จะฟื้นตัวขึ้นชั่วคราว แต่บริษัทก็ยังคงดำเนินการลดพนักงานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานของ Game Informer ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าจะกลับมาสมัครสมาชิกโดยตรงต่อผู้บริโภคอีกครั้ง การปิดตัวขั้นสุดท้ายก็หลีกเลี่ยงไม่ได้
ปฏิกิริยาทางอารมณ์และการตอบสนองของอุตสาหกรรม
การปิดตัวกะทันหันทำให้เกิดความตกใจอย่างกว้างขวางในหมู่อดีตพนักงาน โพสต์บนโซเชียลมีเดียแสดงความตกใจ ความโศกเศร้า และความคับข้องใจจากการไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าและการลบการมีส่วนร่วมของพวกเขา ความคิดเห็นจากอดีตพนักงาน รวมถึง Andy McNamara (29 ปีกับสิ่งพิมพ์) และ Kyle Hilliard เน้นย้ำถึงผลกระทบทางอารมณ์และงานที่ยังทำไม่เสร็จทิ้งไว้ข้างหลัง บุคคลในวงการ รวมถึง Konami ยังได้แสดงความเสียใจและความทรงจำอันดีต่อนิตยสารฉบับนี้ด้วย การประชดไม่ได้หายไปจากผู้สังเกตการณ์ เช่นเดียวกับ Jason Schreier จาก Bloomberg ซึ่งตั้งข้อสังเกตว่าข้อความอำลาที่สร้างโดย ChatGPT สะท้อนคำแถลงอย่างเป็นทางการอย่างใกล้ชิด
การจากไปของ Game Informer บ่งบอกถึงการสูญเสียครั้งสำคัญสำหรับการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกม มรดก 33 ปีของบริษัททำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายที่สื่อแบบดั้งเดิมต้องเผชิญในภูมิทัศน์ดิจิทัล แม้ว่านิตยสารจะหมดไป แต่ผลกระทบต่อชุมชนเกมและประวัติศาสตร์อันยาวนานของนิตยสารจะยังคงอยู่ต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย