Game Informer, một tổ chức báo chí về trò chơi đã hoạt động được 33 năm, đột ngột đóng cửa. GameStop, công ty mẹ của nó, đã tuyên bố đóng cửa vào ngày 2 tháng 8, khiến các nhân viên bị sốc và trang web bị xóa hoàn toàn khỏi Internet. Bài viết này trình bày chi tiết về thông báo, lịch sử của tạp chí cũng như nỗi đau buồn dâng trào của các nhân viên cũ và cộng đồng trò chơi.
Quyết định và hậu quả của GameStop
Thông báo bất ngờ được gửi qua Twitter (X), đã nhanh chóng chấm dứt sự hiện diện trực tuyến và in ấn của Game Informer. Số cuối cùng của tạp chí, số 367, có câu chuyện trên trang bìa Dragon Age. Các nhân viên đã biết về việc đóng cửa ngay lập tức và những lần sa thải sau đó trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Toàn bộ trang web hiện chuyển hướng đến một tin nhắn chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Di sản của báo chí về trò chơi
Ra mắt vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand (sau này được GameStop mua lại vào năm 2000), Game Informer nhanh chóng khẳng định mình là công ty có tiếng nói hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi. Sự hiện diện trực tuyến của nó, lần đầu tiên ra mắt vào năm 1996, đã trải qua nhiều lần thiết kế lại và mở rộng, bổ sung các tính năng như cơ sở dữ liệu đánh giá, cập nhật tin tức và nội dung dành riêng cho người đăng ký. Podcast của tạp chí, "The Game Informer Show", đã mở rộng phạm vi tiếp cận hơn nữa.
Tuy nhiên, những khó khăn của GameStop trong những năm gần đây, càng trở nên trầm trọng hơn do doanh số bán trò chơi vật lý sụt giảm, đã phủ bóng đen lên Game Informer. Bất chấp giá cổ phiếu của GameStop tạm thời phục hồi, công ty vẫn tiếp tục thực hiện cắt giảm việc làm, ảnh hưởng nhiều lần đến nhân viên của Game Informer. Ngay cả sau khi nối lại các gói đăng ký trực tiếp cho người tiêu dùng, việc đóng cửa cuối cùng là không thể tránh khỏi.
Phản ứng cảm xúc và phản ứng của ngành
Việc đóng cửa đột ngột đã gây ra sự thất vọng lan rộng trong các nhân viên cũ. Các bài đăng trên mạng xã hội bày tỏ sự bàng hoàng, buồn bã và thất vọng vì không được thông báo trước cũng như bị xóa những đóng góp của họ. Nhận xét từ các nhân viên cũ, bao gồm Andy McNamara (29 năm làm việc cho ấn phẩm) và Kyle Hilliard, nêu bật tác động về mặt cảm xúc và công việc còn dang dở bị bỏ lại. Các nhân vật trong ngành, bao gồm cả Konami, cũng bày tỏ lời chia buồn và những kỷ niệm đẹp về tạp chí. Điều trớ trêu không hề lọt vào mắt những người quan sát, chẳng hạn như Jason Schreier của Bloomberg, người đã lưu ý rằng tin nhắn chia tay do ChatGPT tạo ra phản ánh chặt chẽ tuyên bố chính thức.
Sự sụp đổ của Game Informer đồng nghĩa với sự mất mát đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Di sản 33 năm của nó đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong bối cảnh kỹ thuật số. Mặc dù tạp chí này không còn tồn tại nhưng tác động của nó đối với cộng đồng game thủ và lịch sử phong phú của nó chắc chắn sẽ còn tồn tại.