Game Informer, un'istituzione di giornalismo di gioco da 33 anni, chiude improvvisamente. GameStop, la sua società madre, ha annunciato la chiusura il 2 agosto, lasciando i dipendenti sotto shock e il sito web completamente cancellato da Internet. Questo articolo descrive in dettaglio l'annuncio, la storia della rivista e lo sfogo di dolore da parte dell'ex staff e della comunità dei giocatori.
La decisione di GameStop e le conseguenze
L'annuncio inaspettato, trasmesso tramite Twitter (X), ha posto rapidamente fine alla presenza cartacea e online di Game Informer. L'ultimo numero della rivista, il numero 367, presenta una storia di copertina di Dragon Age. I dipendenti hanno appreso della chiusura immediata e dei successivi licenziamenti in un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. L'intero sito web ora reindirizza a un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
Un'eredità nel giornalismo di gioco
Lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand (successivamente acquisita da GameStop nel 2000), Game Informer si è rapidamente affermata come voce di spicco nel settore dei giochi. La sua presenza online, lanciata inizialmente nel 1996, è stata sottoposta a numerose riprogettazioni ed espansioni, aggiungendo funzionalità come un database di recensioni, aggiornamenti di notizie e contenuti esclusivi per gli abbonati. Il podcast della rivista, "The Game Informer Show", ha ampliato ulteriormente la sua portata.
Tuttavia, le difficoltà di GameStop negli ultimi anni, esacerbate dal calo delle vendite di giochi fisici, gettano una lunga ombra su Game Informer. Nonostante una temporanea ripresa del prezzo delle azioni di GameStop, la società ha continuato ad attuare tagli di posti di lavoro, colpendo ripetutamente il personale di Game Informer. Anche dopo la ripresa degli abbonamenti diretti al consumatore, la chiusura definitiva era inevitabile.
Reazioni emotive e risposta del settore
L'improvvisa chiusura ha suscitato diffuso sgomento tra gli ex dipendenti. I post sui social media esprimevano shock, tristezza e frustrazione per la mancanza di preavviso e la cancellazione dei loro contributi. I commenti di ex membri dello staff, tra cui Andy McNamara (29 anni con la pubblicazione) e Kyle Hilliard, hanno evidenziato l'impatto emotivo e il lavoro incompiuto lasciato alle spalle. Anche personaggi del settore, inclusa Konami, hanno espresso le loro condoglianze e ricordi affettuosi della rivista. L'ironia non è sfuggita agli osservatori, come Jason Schreier di Bloomberg, che ha notato che un messaggio di addio generato da ChatGPT rispecchiava da vicino la dichiarazione ufficiale.
La scomparsa di Game Informer significa una perdita significativa per il giornalismo videoludico. La sua eredità di 33 anni serve a ricordare le sfide affrontate dai media tradizionali nel panorama digitale. Anche se la rivista non ci sarà più, il suo impatto sulla comunità dei giocatori e la sua ricca storia dureranno senza dubbio.