Game Informer, sebuah institusi kewartawanan permainan selama 33 tahun, ditutup secara tiba-tiba. GameStop, syarikat induknya, mengumumkan penutupan pada 2 Ogos, membuatkan pekerja terkejut dan laman web itu dipadam sepenuhnya daripada internet. Artikel ini memperincikan pengumuman, sejarah majalah dan luahan kesedihan daripada bekas kakitangan dan komuniti permainan.
Keputusan GameStop dan Kejatuhan
Pengumuman yang tidak dijangka, yang disampaikan melalui Twitter (X), menamatkan dengan pantas cetakan dan kehadiran dalam talian Game Informer. Isu akhir majalah itu, nombor 367, menampilkan cerita muka depan Dragon Age. Pekerja mengetahui penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya dalam mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Seluruh tapak web kini mengubah hala kepada mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Legasi dalam Kewartawanan Permainan
Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand (kemudian diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000), Game Informer dengan cepat memantapkan dirinya sebagai suara terkemuka dalam permainan. Kehadiran dalam taliannya, pada mulanya dilancarkan pada tahun 1996, menjalani beberapa reka bentuk semula dan pengembangan, menambahkan ciri seperti pangkalan data ulasan, kemas kini berita dan kandungan eksklusif pelanggan. Podcast majalah itu, "The Game Informer Show", meluaskan lagi jangkauannya.
Walau bagaimanapun, perjuangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, diburukkan lagi oleh kemerosotan jualan permainan fizikal, menimbulkan bayangan panjang terhadap Game Informer. Walaupun terdapat kebangkitan sementara dalam harga saham GameStop, syarikat itu terus melaksanakan pemotongan pekerjaan, memberi kesan kepada kakitangan Game Informer berulang kali. Walaupun selepas menyambung semula langganan terus kepada pengguna, penutupan muktamad tidak dapat dielakkan.
Reaksi Emosi dan Tindak Balas Industri
Penutupan mengejut itu mencetuskan kekecewaan yang meluas di kalangan bekas pekerja. Siaran media sosial menyatakan rasa terkejut, sedih dan kecewa kerana kekurangan notis awal dan pemadaman sumbangan mereka. Komen daripada bekas kakitangan, termasuk Andy McNamara (29 tahun dengan penerbitan) dan Kyle Hilliard, menyerlahkan kesan emosi dan kerja yang belum selesai ditinggalkan. Tokoh industri, termasuk Konami, turut merakamkan ucapan takziah dan kenangan indah terhadap majalah itu. Ironinya tidak hilang kepada pemerhati, seperti Bloomberg Jason Schreier, yang menyatakan bahawa mesej perpisahan yang dijana oleh ChatGPT mencerminkan kenyataan rasmi itu.
Kematian Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Legasi 33 tahunnya berfungsi sebagai peringatan tentang cabaran yang dihadapi oleh saluran media tradisional dalam landskap digital. Walaupun majalah itu tiada, impaknya terhadap komuniti permainan dan sejarahnya yang kaya sudah pasti akan kekal.