ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาด้วยคอนโซลใหม่แต่ละรุ่น Kratos ตัวเอกเริ่มเป็นนักรบที่พยาบาทและได้เปลี่ยนไปในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงความสามารถของแฟรนไชส์ในการปรับตัวและเจริญเติบโตในที่ที่คนอื่น ๆ สะดุด ช่วงเวลาสำคัญคือการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยนการตั้งค่าจากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สในตำนานการเปลี่ยนแปลงการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างรุนแรง อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
มองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War การเปลี่ยนผ่านไปสู่ตำนานนอร์สจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าในอนาคตที่มีศักยภาพโดยอียิปต์เป็นข่าวลือยอดนิยม วัฒนธรรมและตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ของอียิปต์โบราณทำให้เป็นทางเลือกที่น่าดึงดูด แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องพัฒนากลไกและการเล่าเรื่องต่อไปเช่นเดียวกับที่มันสร้างขึ้นจากความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกเพื่อสร้างเกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง
ซีรี่ส์ God of War ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ไตรภาคเดิมซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแบบแฮ็คและสแลชซึ่งปิดท้ายใน God of War 3 ใน PlayStation 3 เกมนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่หลากหลาย
การรีบูต 2018 เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบของไตรภาคเดิม องค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมกรีกถูกแทนที่ส่วนใหญ่เนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarök ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์ทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะจากเกมกรีกดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse เรื่องราวของ DLC นี้ยังนำ Kratos กลับไปที่ต้นกำเนิดของกรีกของเขาเผชิญหน้ากับผีในอดีตดังนั้นจึงจบวงการบรรยาย
ยุคนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดต่อสู้และหอกเวทมนตร์ใน Ragnarök การเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับการสำรวจอาณาจักรทั้งเก้าแต่ละแห่งมีความท้าทายและสุนทรียภาพที่แตกต่างกันทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการเล่าเรื่องที่เหมาะสมที่สุดนี้เมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของนอร์ส
วิวัฒนาการของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาแฟรนไชส์ดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อ แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในรายการในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin's Creed แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ Assassin's Creed ได้รับผลกำไร แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การย้ายซีรีส์ไปสู่รูปแบบ RPG แบบเปิดกว้างที่มี ต้นกำเนิด และเกมต่อมาได้ปรับลดการมุ่งเน้นไปที่การลักลอบและการลอบสังหารนำไปสู่การวิจารณ์และความยุ่งยากของแฟน ๆ ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage และ Shadows ของ Assassin มุ่งหวังที่จะเชื่อมต่อกับรากของซีรีส์
ในทางตรงกันข้าม God of War ได้นำไปสู่การคิดค้นการคิดค้นใหม่โดยการรักษาสาระสำคัญของตัวละครของ Kratos และกลไกหลักของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมได้สร้างขึ้นบนรากฐานของการต่อสู้ที่เข้มข้นแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่น Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและศัตรูที่หลากหลายในขณะที่การเล่าเรื่องและตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ไม่ว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะสำรวจสภาพแวดล้อมของอียิปต์หรือตำนานอื่น ๆ มันจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่โกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่ไตร่ตรองเป็นศูนย์กลางของเสียงไชโยโห่ร้องล่าสุด ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญซึ่งจะกำหนดยุคต่อไปของ พระเจ้าแห่งสงคราม