God of War serisi, 2005'teki kuruluşundan bu yana her yeni konsol nesli ile gelişen PlayStation oyunlarının temel taşıdır. Kahraman Kratos, intikamcı bir savaşçı olarak başladı ve son yirmi yılda dönüştü ve franchise'ın başkalarının düştüğü yere uyum sağlama ve gelişme yeteneğini sergiledi. Çok önemli bir an, ortamı antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine kaydıran ve dizinin sunumunu ve oyununu radikal bir şekilde değiştiren 2018 yeniden başlatmasıydı. Ancak, bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi taze ve ilgi çekici tutan çeşitli küçük değişiklikler tanıttı.
İleriye baktığımızda, yeniden icat, God of War'ın devam eden başarısı için çok önemlidir. İskandinav mitolojisine geçiş, potansiyel gelecekteki ortamlar hakkında tartışmalara yol açtı ve Mısır popüler bir söylenti oldu. Eski Mısır'ın eşsiz kültürü ve mitolojisi onu çekici bir seçim haline getiriyor. Yine de, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Dizi, ünlü İskandinav oyunlarını yaratmak için Yunan üçlemesinin başarıları üzerine nasıl inşa edildiği gibi, mekaniğini ve hikaye anlatımını geliştirmeye devam etmelidir.
God of War serisi sürekli olarak değişimi benimsedi. On yılı kapsayan orijinal üçleme, Hack-and-Slash oyununu rafine etti, PlayStation 3'te God of War 3.'de doruğa ulaştı. Bu oyun, yenilenmiş bir sihirli sistem ve daha geniş bir düşman tanıttı ve konsolun gelişmiş grafikler ve kamera açıları için artan gücünden yararlandı.
2018 yeniden başlatma, orijinal üçlemenin bazı unsurlarından uzaklaştı. Yunan oyunlarının ayrılmaz olan platform ve bulmaca öğeleri, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle büyük ölçüde değiştirildi. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, serinin köklerine hem mekanik hem de anlatı olarak geri döndü. İskandinav ortamına uyarlanmış olan Yunan oyunlarından bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Bu DLC'nin hikayesi, Kratos'u Yunan kökenlerine geri getirdi, geçmiş hayaletlerle yüzleşti ve böylece bir anlatı çemberi tamamladı.
God of War'ın İskandinav dönemi, Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği, savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'teki büyülü mızrak da dahil olmak üzere çok sayıda yenilik getirdi. Bu eklemeler, her biri farklı zorluklar ve estetiğe sahip dokuz alemin keşfi ile birlikte oyun deneyimini zenginleştirdi.
En önemli dönüşüm hikaye anlatımında olmuştur. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek, geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini keşfediyor. Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımıyla zıt olan bu nüanslı anlatı yaklaşımı, İskandinav döneminin başarısının anahtarı olmuştur.
God of War'ın evrimi, Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak gören franchise gelişimine daha geniş bir yaklaşımı yansıtır. Bu perspektif gelecekteki girişlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in vardiyalarına karışık resepsiyon, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini göstermektedir. Assassin'in Creed kârlı olsa da, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller arasında fan sadakatini korumak için mücadele etti. Serinin orijinleri ve sonraki oyunları olan açık dünya RPG formatına geçişi, gizlilik ve suikast üzerine odaklanarak eleştiriye ve hayran hayal kırıklığına yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve Shadows gibi son girişimler dizinin kökleriyle yeniden bağlantı kurmayı amaçlıyor.
Buna karşılık, God of War, Kratos'un karakterinin ve dizinin temel mekaniğinin özünü koruyarak yeniden icatını başarıyla yönlendirdi. Her yeni oyun, anlatıyı ve irfanı derinleştirirken Spartan Rage, çeşitli silahlar ve çeşitli rakipler gibi yeni unsurlar getirerek yoğun savaşın temelini oluşturdu.
Bir sonraki savaş tanrısının bir Mısır ortamını veya başka bir mitolojiyi araştırmasına bakılmaksızın, seriyi A başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitlerinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke yakıtlı bir savaşçıdan yansıtıcı bir baba ve lidere dönüşümü, dizinin son beğeni topladı. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki çağını tanımlayacak cesur değişiklikler getirerek bu gücü geliştirmelidir.